- Novas telas iniciais adicionadas em
favorecimento ao “mod feeling”;
- Novas músicas introduzidas
(substituindo várias originais);
-
O volume das músicas foi elevado ao máximo
(finalmente
é possível escutar as músicas do jogo);
- Uma perda pequena de xp ao morrer foi
inserida na dificuldade Normal (5%);
- Inventário do personagem e do
stash está 50% maior;
-
Agora a maioria das skills requerem como pré-requisito,
além de nível,
atributos para poderem ser utilizadas (força, destreza,
vitalidade e
energia);
-
O bug que causa o “lock” na Amazon
através das
skills Dodge/Avoid/Evade teve sua animação
elevada
à velocidade máxima;
-
Armas de duas mãos (com exceção de
spear e polearm
classes) agora recebem 2% de dano por ponto em força ao
invés de 1%;
-
Spears e polearms (incluindo lanças de Amazon) recebem 1,5%
de
dano por ponto em força e 0.75% de dano por ponto em
destreza;
- Botas recebem 1,5% de dano por ponto em
força ao invés de 1,2%;
- O nível máximo agora
é 100;
- Book de Town Portal e respectivos scrolls
foram totalmente removidos do jogo.

-
O Druid inicia com 20 de força ao invés de 15; a
sorceress inicia com
15 de força ao invés de 10; o necromancer inicia
com 30 de energia ao
invés de 25; a amazon inicia com 25 de força ao
invés de 20;
-
A amazon ganha 4 pontos de vida por nível ao
invés de 2; a sorceress
ganha 3 pontos de vida por nível ao invés de 1; o
necromancer ganha 3,5
pontos de vida por nível ao invés de 1,5; o
paladin ganha 4,5 pontos de
vida por nível ao invés de 3; o barbarian ganha 5
pontos de vida por
nível ao invés de 4;
-
A assassin e o barbarian agora ganham 1,5 de stamina por
nível e
por ponto em vitality ao invés de 1,25 e 1, respectivamente;
-
O barbarian, a assassin, o druid, o paladin e a amazon ganham 2 pontos
de mana para cada ponto em energy; o necromancer e a sorceress ganham 3
pontos de mana para cada ponto em energy;
- Todas as classes ganham apenas 2 pontos de
vida para cada ponto em vitality;
-
Todas as classes ganham apenas 1,5 pontos de mana ao subirem de
nível, com exceção do barbarian (1
ponto apenas);
- O block de todas as classes diminuiu
consideravelmente;
-
O limite máximo de resistência é 75
para todas as
dificuldades, sendo impossível ultrapassar este limite agora;
- Todos as classes começam com 100
moedas de ouro.

-
Finalmente o mod “Light Radius” terá
alguma utilização [os personagens
não mais possuem uma imensa área clara em torno
deles, tornando o
ambiente próximo (ou melhor) à atmosfera de
Diablo 1, com interiores
claustrofóbicos];
-
A maioria dos cenários foi alterada de alguma forma na
tentativa de
minimizar a repetição dos mesmos, tornando o jogo
muito mais
interessante;
- Novos moradores caminham por Lut Gholeim.

-
Mercenários não ganham mais resistência
por nível e a taxa de
regeneração deles caiu. Em contrapartida, eles
agora podem usar luvas,
botas, cintos, anéis, amuletos e outras armas listadas
abaixo;
- Velocidade geral dos mercenários
aprimorada;
- Em geral os mercenários da
dificuldade Normal requerem menos experiência para subirem de
nível;
-
Tanto a Rogue quanto o Iron Wolf não são mais
considerados “ameaça”
pelos inimigos. Isso reduz drasticamente a chance deles morrerem ao
vagarem cegamente pelas hordas de monstros (isso não se
aplica se ainda
assim eles entrarem no meio dos atacantes);
- A Rogue agora usufrui as skills Critical
Strike e Evade e a aura Blessed Aim;
- Agora a Rogue também pode usar
crossbows;
- O Lut Gholeim Soldier agora usufrui as
seguintes auras: a) Defensive: Prayer; b) Offensive: Might; c) Combat:
Concentration;
- O Iron Wolf
agora usufrui as seguintes auras: a) Cold: Holy Freeze; b) Fire: Holy
Fire; c) Lightning: Holy Shock;
- O Northern Barbarian agora usufrui a aura
Defiance;
- Agora mercenários fazem dano
normal contra os Prime Evils, não mais apenas ¼
do dano;

- Agora summons fazem dano normal contra os
Prime Evils, não mais apenas ¼ do dano.

Amazon
- Fire Arrow recebe 15% de dano por sinergia
ao invés de 12%;
- Fire Arrow possui dano maior;
- Cold Arrow recebe 15% de dano por sinergia
ao invés de 12%;
- Cold Arrow possui dano maior;
- Jab agora inicia com base de dano de 5% ao
invés de -15% e recebe 5% de dano por nível;
- Jab agora recebe 5% de dano por sinergia de
Impale e Fend;
- Impale agora recebe 10% de dano por sinergia
de Jab e Fend;
- Impale não pode mais ser
interrompida;
- Fend agora recebe 8% de dano por sinergia de
Jab e Impale;
- Multishot e Strafe agora fazem dano normal
ao invés de 75%;
- Guided Arrow agora recebe 6% de dano por
sinergia de Magic Arrow;
- Guided Arrow inicia com 10% de dano ao
invés de nada (0%);
- Poison Javelin recebe 14% de dano por
sinergia ao invés de 12%;
- Poison Javelin agora possui um
período fixo de duração de poison (2
segundos) e maior dano;
- Poison Javelin e Plague Javelin
não mais possuem delay para serem lançados;
- Plague Javelin recebe 12% de dano por
sinergia ao invés de 10%;
- Plague Javelin agora possui um
período fixo de duração de poison (4
segundos) e possui dano maior;
- Exploding Arrow recebe 15% de dano por
sinergia ao invés de 12%;
- Exploding Arrow possui dano maior;
-
Slow Missiles agora diminui apenas 20% a velocidade de
projéteis; porém, esse valor aumenta 1% por ponto
na
skill;
- Ice Arrow recebe 10% de Freeze Length por
sinergia ao invés de 5%;
- Ice Arrow possui dano maior;
- Immolation Arrow não mais possui
delay para ser lançada e possui maior dano;
- Immolation Arrow recebe 16% de dano por
sinergia ao invés de 10%;
- Freezing Arrow recebe 16% de dano por
sinergia ao invés de 12%;
- Lightning Strike agora é
Pestilence Cloud, uma nova skill que lança um nova de veneno
ao atingir o alvo;
Pestilence Cloud recebe 12% de dano por
sinergia de Poison Javelin e Plague Javelin;
- Valkyrie regenera mais lentamente.
Sorceress
- Warmth agora concede 10% de
regeneração de mana por nível ao
invés de 12%;
- Frozen Armor aumenta a armadura em 10% por
nível ao invés de 5%;
- Inferno recebe 20% de dano por sinergia ao
invés de 13%;
- Static Field possui apenas 10% de
efetividade ao invés de 25%;
- Nova agora recebe 5% de dano por sinergia de
Lightning, Chain Lightning e Thunder Storm e possui dano maior;
- Frost Nova recebe 15% de dano por sinergia
de Blizzard e Frozen Orb ao invés de 10%;
- Frost Nova possui dano maior;
- Meteor recebe 8% de dano por sinergia ao
invés de 5%;
- Meteor possui dano maior;
- Blaze possui dano maior;
- Firewall agora recebe 3% de dano por
sinergia de Blaze;
-
Enchant recebe 16% de dano por sinergia ao invés de 9%, seu
dano e
chance de acertar iniciais e por nível aumentaram, mas sua
duração
inicial e por nível diminuiu. Além disso,
também concede 10% enhanced
damage por nível;
-
Enchant não pode mais ser usado em outros membros do grupo,
apenas na
própria sorceress (deixando claro que a skill
será usada apenas para se
criar possíveis melees sorceresses);
- Telekinesis possui dano maior;
- Teleport não mais atravessa
paredes (cuidado!);
- Thunder Storm possui dano e campo de ataque
maiores mas duração por nível menor;
- Thunder Storm agora recebe 5% de dano por
sinergia de Nova;
- Shiver Armor aumenta a armadura em 12% por
nível ao invés de 6%;
- Chilling Armor recebe 12% de dano por
sinergia ao invés de 7%;
- Chilling Armor possui dano maior e aumenta a
armadura em 10% por nível ao invés de 6%;
- Hydra recebe 8% de dano por sinergia ao
invés de 3%;
- Hydra possui dano maior;
- Cold Mastery agora funciona como Lightning e
Fire Mastery, possuindo os mesmos valores desta última.
Necromancer
- Teeth possui dano maior;
- Bone Armor aumenta a
absorção em 15 por nível ao
invés de 10;
- Bone Armor recebe 12 de
absorção por sinergia ao invés de 15;
- Raise Skeleton possui chances um pouco
maiores de criar esqueletos com escudo;
-
Poison Dagger agora é Poison Bolt, uma nova skill que
lança um raio de
veneno que atinge um único inimigo com
duração fixa de 2 segundos;
- Clay Golem possui dano, vida e velocidade
maiores;
- Clay Golem possui um limite
máximo de Slow fixo em 50% ao invés de 75%;
- Bone Wall recebe 15% de vida por sinergia ao
invés de 10%;
- Skeleton Mage cria esqueletos magos mais
fortes por nível;
- Life Tap agora cura apenas 20% de life;
porém, esse valor aumenta 1% por ponto na skill;
- Poison Explosion possui dano maior;
- Bone Spear possui dano maior;
- Blood Golem possui dano, vida e velocidade
maiores;
- Blood Golem inicia com 50% de life stolen ao
invés de 75%;
-
Decrepify diminui apenas 33% a velocidade/resistência dos
inimigos; porém, sua área de efeito aumenta por
nível;
- Iron Golem possui dano, vida, velocidade e
thorns (por nível) maiores;
- Bone Prison recebe 12% de life por sinergia
ao invés de 8%;
- Poison Nova possui dano maior;
- Bone Spirit recebe 8% de dano por sinergia
ao invés de 6%;
- Bone Spirit possui dano maior;
- Fire Golem absorve no máximo 75%
de dano de fogo ao invés de 100%; Inicia com aura Holy Fire
no nível 12;
- Fire Golem Possui dano maior;
- Agora o Necromancer pode conjurar os 4 tipos
de golem simultaneamente, com delay de 6 segundos entre eles;
-
Golems recebem +20% de dano de sinergia por nível do Fire
Golem ao
invés de 6%; no Nightmare e Hell a velocidade de seus
ataques aumentam,
e no Hell exclusivamente o Fire Golem não pode ser congelado.
Paladin
- Prayer possui taxa de cura maior;
- Resist Fire foi completamente alterada para
melhor se adequar às resistências do jogo;
- Resist Cold foi completamente alterada para
melhor se adequar às resistências do jogo;
- Resist Lightning foi completamente alterada
para melhor se adequar às resistências do jogo;
- Holy Bolt cura mais inicialmente e possui
dano maior mas possui custo de mana maior;
- Holy Bolt agora pode atingir qualquer tipo
de criatura;
-
Holy Fire recebe 10% e 20% de dano por sinergia de Resist Fire e
Salvation respectivamente, ao invés de 6% e 18%; possui dano
maior e
alcance menor;
-
Holy Fire agora possui um bônus inerente de -20% de fire
resistance dos
inimigos (esta skill é considerada um
“minion” por parte do dano de
aura e por isso não recebe benefícios de itens
com –/+ to fire
resistance/damage);
- Thorns retorna 60% de dano por
nível ao invés de 40%;
- Defiance aumenta 20% a armadura por
nível ao invés de 10%;
- Charge aumenta 20% o attack rating por
nível ao invés de 15%;
- Blessed Aim aumenta 25% o attack rating por
nível ao invés de 15%;
- Vengeance inicia com 100% de dano ao
invés de 70%;
-
Vengeance não mais recebe sinergias de Fire Resist, Cold
Resist e
Lightning Resist, recebendo apenas de Salvation cujo valor é
de 14% por
ponto de sinergia. Além disso possui maior attack rating
inicial e por
nível;
- Blessed Hammer possui dano maior;
-
Concentration recebe 10% de dano por nível ao
invés de
15% mas a chance de ataque ininterrupto aumentou de 20% para 40%;
-
Holy Freeze recebe 10% e 20% de dano por sinergia de Resist Cold e
Salvation respectivamente, ao invés de 7% e 15%; possui dano
maior e
alcance menor;
-
Holy Freeze agora possui um bônus inerente de -20% de cold
resistance
dos inimigos (esta skill é considerada um
“minion” por parte do dano de
aura e por isso não recebe benefícios de itens
com –/+ to cold
resistance/damage);
- Conversion tem uma chance maior de
conversão;
-
Holy Shield recebe 20% de armadura por sinergia de Defiance ao
invés de 15% e sua duração inicial
aumentou;
- Holy Shield possui dano maior e
“pulsa” 1 segundo mais rápido do que
Holy Fire e Holy Freeze;
-
Holy Shock recebe 10% e 20% de dano por sinergia de Resist Lightning e
Salvation respectivamente, ao invés de ao invés
de 4% e 12%; possui
dano maior e alcance menor;
-
Holy Shock agora possui um bônus inerente de -20% de
lightning
resistance dos inimigos (esta skill é considerada um
“minion” por parte
do dano de aura e por isso não recebe benefícios
de itens com –/+ to
lightning resistance/damage);
- Sanctuary recebe 12% de dano por sinergia ao
invés de 7% de Cleansing;
- Sanctuary possui dano maior;
- Fist of Heaven agora pode atingir qualquer
tipo de criatura;
- Fist of Heaven recebe 10% de dano por
sinergia ao invés de 7% e possui um delay menor;
- Fist of Heaven cura mais inicialmente,
possui maior dano, mas possui maior custo de mana;
-
Fanaticism possui limite de 50% de melhora ao invés de 40%
mas aumenta
12% de dano por nível ao invés de 17%; possui
alcance inicial maior;
- Conviction foi completamente alterada para
melhor se adequar às resistências do jogo;
- Salvation foi completamente alterada para
melhor se adequar às resistências do jogo;
-
As skills Fire Resist, Cold Resist e Lightning Resist não
mais
concedem 1% de bônus de resistência
máxima a cada 5
pontos.
Barbarian
- Bash recebe 8% de dano e attack rating por
sinergia ao invés de 5%;
- Double Swing recebe 15% de dano por sinergia
ao invés de 10% e possui maior attack rating inicial e por
nível;
-
Polearm Mastery possui maior dano e attack rating base e por
nível e alcança 30% de deadly strike ao
invés de
25%;
-
Spear Mastery possui maior dano e attack rating base e por
nível
e alcança 30% de deadly strike ao invés de 25%;
-
Throwing Mastery possui maior dano e attack rating base e por
nível e alcança 30% de deadly strike ao
invés de
25%;
- Find Potion não mais encontra
rejuvenation potions;
- Stun recebe 8% de attack rating por sinergia
ao invés de 5% e 12% de dano por sinergia ao
invés de 8%;
- Double Throw recebe 12% de dano por sinergia
ao invés de 8%;
- Increase Stamina inicia com 10% de stamina e
aumenta 3% por nível;
- Increase Stamina agora aumenta pontos de
vida na mesma proporção da stamina, inicial e por
nível;
- Item Find possui maior chance de encontrar
itens mágicos e de melhor qualidade;
- Leap Attack recebe 18% de dano por sinergia
ao invés de 10%;
- Concentration inicia com 100% de dano ao
invés de 70%, aumentando 10% por nível ao
invés de 5%;
- Iron Skin agora diminui em 1, inicial e por
nível, o dano físico causado ao Barbarian;
- Frenzy teve a velocidade máxima
reduzida; porém, a velocidade máxima do ataque
aumentou em 10%;
- Frenzy recebe 12% de dano por sinergia ao
invés de 8%;
- Increase Speed agora aumenta a velocidade do
ataque em 1% inicial e por nível;
- Grim Ward possui maior alcance inicial;
-
Whirlwind agora inicia com base de dano zero (não mais
-50%), possui
maior attack rating por nível e recebe 10% de dano por
nível ao invés
de 8%;
- Whirlwind agora recebe 5% de dano por
sinergia de Bash;
- Berserk aumenta 20% de dano por
nível ao invés de 15%;
- Berserk recebe 12% de dano por sinergia ao
invés de 10%;
- War Cry recebe 10% de dano por sinergia ao
invés de 6% e possui dano maior;
Druid
- Ravens pode conjurar 10 corvos ao
invés de 5 e possui dano e attack rating maiores por
nível;
-
Ravens não possui mais a habilidade de deixar o inimigo
cego; em
contrapartida, recebe um bônus de deadly strike de 5%, 10% e
15%,
respectivamente por dificuldade;
- Poison Creeper agora recebe 20% de dano por
sinergia de Rabies;
- Poison Creeper agora pode ser
lançada tanto na forma humana quanto em licantropo;
- Poison Creeper possui dano e vida por
nível maiores;
-
Werewolf possui 50% de stamina inicial ao invés de 25% e
velocidade
inicial maior, regeneração de vida +20, e aumento
de armadura por nível;
- Lycanthropy aumenta 10% o life ao
invés de 5% por nível;
- Firestorm possui dano maior;
- Spirit Wolf possui dano maior e um delay de
1 segundo;
-
Werebear inicia com 100% de dano ao invés de 50% e ganha 10%
de dano
por nível ao invés de 5%; inicia com 100% de
armadura ao invés de 25% e
ganha 10% por nível ao invés de 5%;
-
Molten Boulder recebe 16% de dano físico por sinergia ao
invés de 10% e 14% de dano de fogo por sinergia ao
invés
de 8%;
- Artic Blast recebe 20% de dano por sinergia
ao invés de 15%;
- Artic Blast possui dano maior;
-
Feral Rage aumenta 80% o dano inicial ao invés de 50% e 10%
de dano por
nível ao invés de 5%; possui maior attack rating
inicial e por nível;
- Maul possui dano maior por carga e maior
attack rating inicial e por nível;
- Fissure recebe 16% de dano por sinergia ao
invés de 12%;
- Fissure possui dano maior;
- Cyclone Armor agora pode ser usado tanto na
forma humana quanto na licantropo;
- Cyclone Armor aumenta 14 pontos de
absorção por nível ao invés
de 12;
- Summon Dire Wolf possui dano maior e um
delay de 1 segundo;
- Rabies agora possui um período
fixo de duração de poison (4 segundos);
- Rabies possui maior chance de acertar por
nível e maior dano;
- Twister agora recebe 12% de dano por
sinergia de Cyclone Armor;
- Twister agora lança 5 redemoinhos
ao invés de 3 e possui dano maior;
- Twister recebe 12% de dano por sinergia ao
invés de 10%;
- Solar Creeper recura 12% de mana em seu
máximo ao invés de 8%;
-
Shock Wave possui dano maior e modificação na
progressão de stun, além de custo de mana um
pouco maior;
- Volcano recebe 14% de dano por sinergia de
Molten Boulder, Fissure e Armageddon ao invés de 12%;
- Volcano possui dano maior;
- Tornado recebe 12% de dano por sinergia ao
invés de 9%;
- Tornado possui dano maior, porém
custo de mana 14 ao invés de 10;
-
Spirit of Barbs retorna 100% de dano inicial ao invés de 50%
e
retorna 40% de dano por nível ao invés de 20%;
- Summon Grizzly possui dano maior, um delay
de 1 segundo e custo de mana elevado;
- Fury aumenta 20% de dano por
nível ao invés de 17%;
- Fury finalmente gera ataques normais quando
não há mana para usá-la;
- Embora a flecha ainda esteja na Skill Tree,
Armageddon não mais requer Hurricane como como
pré-requisito!;
- Armageddon recebe 18% de dano por sinergia
ao invés de 14%;
- Armaggedon possui dano maior;
- Hurricane recebe 12% de dano por sinergia ao
invés de 9%;
- Hurricane possui dano maior;
- Agora o Druid pode convocar todos os animais
juntos (mas ainda apenas 1 Spirit e 1 Vine).
Assassin
- Fire Blast recebe 10% de dano por sinergia
ao invés de 9%;
-
Claw Mastery aumenta 8% o dano por nível ao invés
de 4% e
alcança 30% de deadly strike ao invés de 25%;
- Psychic Hammer possui dano maior mas sua
chance de knockback diminuiu;
- Tiger Strike teve sua
duração aumentada em 1 segundo;
- Shock Web recebe 13% de dano por sinergia ao
invés de 11%;
- Blade Sentinel agora recebe 15% de dano por
sinergia de Blade Fury e Blade Shield;
- Blade Fury agora recebe 8% de dano por
sinergia de Blade Sentinel e Blade Shield;
- Blade Shield agora recebe 5% de dano por
sinergia de Blade Sentinel e Blade Fury;
- Burst of Speed teve acréscimo em
sua velocidade de movimento e ataque máximas;
- Weapon Block teve seu block
máximo aumentado para 75% ao invés de 65%;
- Fist of Fire recebe 15% de dano por sinergia
ao invés de 12% e possui dano maior;
- Fist of Fire teve sua
duração aumentada em 1 segundo;
- Charged Bolt Sentry recebe 10% de dano por
sinergia ao invés de 6% e possui dano maior;
- Wake of Fire Sentry recebe 12% de dano por
sinergia ao invés de 8% e possui dano maior;
- Cloak of Shadows teve sua
duração aumentada em 1 segundo por
nível;
- Cobra Strike teve sua
duração aumentada em 1 segundo;
- Claws of Thunder recebe 12% de dano por
sinergia ao invés de 8% e possui dano maior;
- Claws of Thunder teve sua
duração aumentada em 1 segundo;
- Lightning Sentry recebe 15% de dano por
sinergia ao invés de 12% e possui dano maior;
- Mind Blast agora possui um delay de 0,5
segundos, a chance de conversão caiu, mas possui dano maior;
- Blades of Ice teve sua
duração aumentada em 1 segundo;
- Blades of Ice recebe 12% de dano por
sinergia ao invés de 8% e possui dano maior;
-
Inferno Sentry agora é Spiral Fire Sentry, uma nova skill
que
lança pequenas esferas de fogo em todas as
direções;
-
Spiral Fire Sentry recebe 12% de dano por sinergia de Fire Blast e
Death Sentry, 10% de dano por sinergia de Wake of Fire e 0,5 de radius
por ponto em Wake of Fire;
- Death Sentry recebe 15% de dano por sinergia
ao invés de 12%;
- Venom possui dano maior;
- Phoenix possui maior attack rating inicial e
por nível e dano maior em todos os elementos;
- Dragon Tail agora recebe 5% de dano por
sinergia de Dragon Talon e Dragon Flight;
- Dragon Claw aumenta 10% o dano por
nível ao invés de 5%;
- Dragon Claw agora recebe 10% de dano por
sinergia de Weapon Block.

- Mais de 50 propriedades adicionadas para
itens, incluindo muitas variações por
nível e +% (atributo);
-
A durabilidade das armas dobrou; já a das armaduras aumentou
em 1/3 na
dificuldade Normal e dobrou nas dificuldades Nightmare e Hell;
-
Pequenas alterações em algumas armaduras e armas
(defesa, absorção,
nível requerido, velocidade, light radius e
número de sockets
permitidos);
- Armas de arremesso agora podem ser
etéreas (inclui bow/xbow);
- Agora os npcs das dificuldades Nightmare e
Hell vendem itens excepcionais e elites, respectivamente;
- Agora vendedores compram itens por um
preço maior em dificuldades posteriores;
-
Os drops foram completamente alterados; embora a dificuldade tenha
aumentado drasticamente, os jogadores receberão grandes
recompensas
pelos seus feitos (chega de Prime Evils dropando minor healing potion e
arrow quiver);
- A runa “El rune” mudou
para “Er rune”;
- Duas novas runas adicionadas: Si e Mu runes;
- Runas altas tiveram sua taxa de drop
drasticamente aumentada;
- Várias gems tiveram seus
bônus refeitos ou alterados;
- Alguns bônus originais de algumas
runas foram alterados e outros totalmente reformulados;
-
Poções de cura e mana sofreram grandes
alterações. Agora, ao invés de
fornecerem apenas um número fixo de recarga, elas fornecem
um número
porcentual do mesmo. Isso quer dizer que até mesmo uma
simples Lesser
Healing Potion poderá salvar o jogador na dificuldade Hell!
Além disso,
a velocidade da recarga fornecida está muito mais
rápida;
-
A % de cura delas é 25%/50%/75%/100%/150%, na ordem da menor
para a maior (Lesser e Full), tanto para cura quanto para mana;
- Em contrapartida, tanto a Rejuvenation
Potion quanto a Full Rejuvenation Potion foram extintas do jogo;
-
Poções como antidote e thawing não
mais concedem
+10% para o máximo de resistência e a
resistência
delas caiu de 50% para 30%;
-
Adicionado Socket Stones, pedras que permitem um item possuir um
número
de sockets descritos na stone através de uma receita no cubo;
-
Adicionado o item “Herb” ao jogo, que aumenta a
velocidade em 25% e
concede o efeito Inner Sight sobre o personagem por um curto
período de
tempo, mas com o efeito colateral de perda de pontos de vida no
decorrer da duração;
- Adicionada Crimson Potion, que aumenta em
30% a resistência à fogo por 30 segundos;
- Adicionada Static Potion, que aumenta em 30%
a resistência à eletricidade por 30 segundos;
- Adicionados Ancient Scrolls, pergaminhos que
revelam pistas de como montar as runewords espalhadas pelo mod;
-
O limite de Arrow e bolt quivers aumentou para 500; o limite de
identify book aumentou para 30; o limite de keys aumentou para 20;
todas as
armas de arremesso tiveram seu limite aumentado para 250 (e todas
são
geradas com o limite máximo);
- O Horadric Cube agora possui formato 1x1;
- Prefixos e sufixos gerados em itens
mágicos e raros de diversos tipos sofreram alguma
mudança;
- Acrescentado novo suffix: crushing blow em
armas;
-
Todos os itens únicos, sets e runewords foram refeitos,
tanto em seu
nome quanto em seus modificadores. É o fim da
utilização dos mesmos
itens infinitamente, possibilitando uma nova estratégia de
jogo para
todas as classes/builds;
-
Itens raros voltaram à glória das
versões 1.00-1.06 de Diablo II
Classic: combinações que você jamais
encontraria em uma vida inteira
agora possuem a mesma chance de cair do que qualquer outra!
- Itens crafted que já existiam
tiveram seus bônus melhorados de alguma forma;
- Adicionado dois novos conjuntos de item
crafted: Spirit e Holy;
-
Todos os itens únicos e sets agora são
únicos mesmo; as imagens
pós-identifcação de todos eles
são exclusivas de cada um (apenas dois
itens não possuem imagem exclusiva);
-
Algumas armas de arremesso e outros itens menores não
ganharam versão
única. Tal aprimoramento será revisto em
versões futuras.
Receitas de
Horadric Cube (geral)
- Para abrir o Cow Level agora é
necessário a Wirt’s Leg + 1 Identify Book;
- A receita “3 health potions + 3
mana potions + 1 standard gem -> full rejuvenation
potion” foi desabilitada;
- A receita “3 health potions + 3 mana potions + 1 chipped
gem -> rejuvenation potion” foi desabilitada;
- A receita “3 small rejuvenation
potions -> full rejuvenate potion” foi desabilitada;
- A receita para conseguir um garnet ring
mudou para 1 ring + 1 perfect ruby + 1 crimson potion;
- A receita para conseguir um coral ring mudou
para 1 ring + 1 perfect topaz + 1 static potion;
- As receitas de “3 gemas do mesmo
tipo -> 1 superior” foram todas desabilitadas;
- A receita “1 perfect skull + 1
item raro + soj -> 1 item raro de nível
alto” foi desabilitada;
- A receita “3 perfect skull + 1
item raro + stone of Jordan -> adiciona 1 socket ao item
raro” foi desabilitada;
- Adicionada a receita “3 Thul Runes
+ 1 chipped topaz -> 1 Si Rune”;
- Adicionada a receita “3 Si Runes +
1 chipped topaz -> 1 Amn Rune;
- Adicionada a receita “2 Mu Runes +
1 standard amethyst -> 1 Ist Rune;
-
Adicionada as receitas referentes as Socket Stones: # (o
número
necessário está descrito nas pedras) Sockets
Stones do mesmo tipo + 1
arma ou armadura, mágica, rara ou crafted ->
socketed, arma ou
armadura, mágica, rara ou crafted;
-
O mesmo funciona com a Unique Socket Stone: 4 Unique Socket Stones + 1
arma ou armadura, única ou set -> Socketed, arma ou
armadura, única
ou set;
-
Adicionada receitas de aprimoramento das Socket Stones: 3 Socket Stones
do mesmo tipo -> 1 Socket Stone superior (não
funciona para
conseguir uma Unique Socket Stone);
-
A receita para se criar Holy crafted é: Magic great helm, ou
greaves,
ou gauntlets, ou plated belt, ou tower shield, ou ancient armor, ou
amulet, ou ring, ou blunt weapon + Perfect Diamond;
-
A receita para se criar Spirit crafted é: Magic bone helm,
ou heavy
boots, ou light gauntlets, ou plated belt, ou bone shield, ou chain
mail, ou amulet, ou ring, ou sword + Perfect Skull;
- A receita para limpar um item socketed mudou
para Tal Rune + identify scroll + qualquer item socketed.
- Novos monstros adicionados, retirados de
jogos que usam a Infinity Engine e do próprio Diablo 1 e
Hellfire;
-
Uma pequena parte dos poderes dos próprios Prime Evils se
perdeu de
suas souls Stones e podem ser encontrados na dificuldade Hell (e apenas
eles poderão gerar tal artefato);
- A velocidade de muitos monstros foi alterada
(espere por ataques rápidos);
- Hit points, armor, block, defense, dano e
attack rating de todos os monstros foram alterados;
- Os níveis dos inimigos foram
alterados para melhor progressão dos atos;
- Nem sempre os super únicos
(chefes aleatórios) irão gerar um item
mágico;
- Enxames de abelhas agora finalmente
são considerados criaturas voadoras;
- Alguns Prime Evils não
são afetados por life/mana leach na dificuldade Nightmare e
Hell;
- Diversos Super Únicos e Prime
Evils possuem algum contra-ataque automático;
-
Alguns valores para leech de certos monstros também foram
alterados:
100% no Normal, 75% no Nightmare e 50% no Hell. Finalmente, nenhuma
criatura Undead é afetada por life/mana leech (Life Tap
ainda funciona
contra eles);
- O divisor para leech é
respectivamente 1/2/4 para as dificuldades;
-
Todos os Prime Evils possuem uma taxa de
regeneração altíssima; se eles
não forem atingidos por um período de 15-20
segundos, ou se os
jogadores abandonarem a área pelo mesmo período,
a vida deles será
completamente recarregada;
-
Os Ancients não podem mais ser gerados com o mod
“Fire
Enchanted”. Isso finalmente evita o famoso “1
hit-kill” deles;
- O layout do Durance of Hate 3 foi
modificado, impedindo que Mephisto seja feito de bobo;
-
Mephisto é considerado uma criatura voadora agora;
derrotá-lo em locais inacessíveis significa
perder o drop
completamente;
- O layout da “arena” de
batalha do Bloody Foothills foi modificado, impedindo que Shenk seja
feito de bobo;
- Resistências dos monstros
completamente reformuladas.


Além
do Pecado - Versão 1.1
- Algumas
correções ortográficas conferidas;
- Alguns monstros estavam causando crash no ato 4/5; 2 monstros tiveram
de ser removidos por incompatibilidade;
- Dano de terremoto feito por alguns monstros foi reduzido;
- Alguns monstros tiveram sua taxa de vida, dano e chance de acertar reduzido (Vicious Spinner e Winged Lurker);
- Bone Prison teve seu nível corrigido.
- Todas as traps (com
exceção de Shock Web e Fire Blast) possuem delay
de 1,5 segundo para serem lançadas;
- Wake of Fire agora possui dano menor;