Versão 1.0 (Beta) Versão 1.1




Por: Nasher (Visitante)


E para vocês já irem se adaptando com as mudanças trazidas pelo mod, aqui está o primeiro patch log de AdP!





Além do Pecado - Versão 1.0 (Beta)

  • Geral:

 

- Novas telas iniciais adicionadas em favorecimento ao “mod feeling”;

- Novas músicas introduzidas (substituindo várias originais);

- O volume das músicas foi elevado ao máximo (finalmente é possível escutar as músicas do jogo);

- Uma perda pequena de xp ao morrer foi inserida na dificuldade Normal (5%);

- Inventário do personagem e do stash está 50% maior;

- Agora a maioria das skills requerem como pré-requisito, além de nível, atributos para poderem ser utilizadas (força, destreza, vitalidade e energia);

- O bug que causa o “lock” na Amazon através das skills Dodge/Avoid/Evade teve sua animação elevada à velocidade máxima;

- Armas de duas mãos (com exceção de spear e polearm classes) agora recebem 2% de dano por ponto em força ao invés de 1%;

- Spears e polearms (incluindo lanças de Amazon) recebem 1,5% de dano por ponto em força e 0.75% de dano por ponto em destreza;

- Botas recebem 1,5% de dano por ponto em força ao invés de 1,2%;

- O nível máximo agora é 100;

- Book de Town Portal e respectivos scrolls foram totalmente removidos do jogo.

 

  • Characters:

 

- O Druid inicia com 20 de força ao invés de 15; a sorceress inicia com 15 de força ao invés de 10; o necromancer inicia com 30 de energia ao invés de 25; a amazon inicia com 25 de força ao invés de 20;

- A amazon ganha 4 pontos de vida por nível ao invés de 2; a sorceress ganha 3 pontos de vida por nível ao invés de 1; o necromancer ganha 3,5 pontos de vida por nível ao invés de 1,5; o paladin ganha 4,5 pontos de vida por nível ao invés de 3; o barbarian ganha 5 pontos de vida por nível ao invés de 4;

- A assassin e o barbarian agora ganham 1,5 de stamina por nível e por ponto em vitality ao invés de 1,25 e 1, respectivamente;

- O barbarian, a assassin, o druid, o paladin e a amazon ganham 2 pontos de mana para cada ponto em energy; o necromancer e a sorceress ganham 3 pontos de mana para cada ponto em energy;

- Todas as classes ganham apenas 2 pontos de vida para cada ponto em vitality;

- Todas as classes ganham apenas 1,5 pontos de mana ao subirem de nível, com exceção do barbarian (1 ponto apenas);

- O block de todas as classes diminuiu consideravelmente;

- O limite máximo de resistência é 75 para todas as dificuldades, sendo impossível ultrapassar este limite agora;

- Todos as classes começam com 100 moedas de ouro.

 

  • Cenários:

 

- Finalmente o mod “Light Radius” terá alguma utilização [os personagens não mais possuem uma imensa área clara em torno deles, tornando o ambiente próximo (ou melhor) à atmosfera de Diablo 1, com interiores claustrofóbicos];

- A maioria dos cenários foi alterada de alguma forma na tentativa de minimizar a repetição dos mesmos, tornando o jogo muito mais interessante;

- Novos moradores caminham por Lut Gholeim.

 

  • Mercenários:

 

- Mercenários não ganham mais resistência por nível e a taxa de regeneração deles caiu. Em contrapartida, eles agora podem usar luvas, botas, cintos, anéis, amuletos e outras armas listadas abaixo;

- Velocidade geral dos mercenários aprimorada;

- Em geral os mercenários da dificuldade Normal requerem menos experiência para subirem de nível;

- Tanto a Rogue quanto o Iron Wolf não são mais considerados “ameaça” pelos inimigos. Isso reduz drasticamente a chance deles morrerem ao vagarem cegamente pelas hordas de monstros (isso não se aplica se ainda assim eles entrarem no meio dos atacantes);

- A Rogue agora usufrui as skills Critical Strike e Evade e a aura Blessed Aim;

- Agora a Rogue também pode usar crossbows;

- O Lut Gholeim Soldier agora usufrui as seguintes auras: a) Defensive: Prayer; b) Offensive: Might; c) Combat: Concentration;

- O Iron Wolf agora usufrui as seguintes auras: a) Cold: Holy Freeze; b) Fire: Holy Fire; c) Lightning: Holy Shock;

- O Northern Barbarian agora usufrui a aura Defiance;

- Agora mercenários fazem dano normal contra os Prime Evils, não mais apenas ¼ do dano;

 

  • Summons:

 

- Agora summons fazem dano normal contra os Prime Evils, não mais apenas ¼ do dano.

 

  • Skills:
Amazon

- Fire Arrow recebe 15% de dano por sinergia ao invés de 12%;

- Fire Arrow possui dano maior;

- Cold Arrow recebe 15% de dano por sinergia ao invés de 12%;

- Cold Arrow possui dano maior;

- Jab agora inicia com base de dano de 5% ao invés de -15% e recebe 5% de dano por nível;

- Jab agora recebe 5% de dano por sinergia de Impale e Fend;

- Impale agora recebe 10% de dano por sinergia de Jab e Fend;

- Impale não pode mais ser interrompida;

- Fend agora recebe 8% de dano por sinergia de Jab e Impale;

- Multishot e Strafe agora fazem dano normal ao invés de 75%;

- Guided Arrow agora recebe 6% de dano por sinergia de Magic Arrow;

- Guided Arrow inicia com 10% de dano ao invés de nada (0%);

- Poison Javelin recebe 14% de dano por sinergia ao invés de 12%;

- Poison Javelin agora possui um período fixo de duração de poison (2 segundos) e maior dano;

- Poison Javelin e Plague Javelin não mais possuem delay para serem lançados;

- Plague Javelin recebe 12% de dano por sinergia ao invés de 10%;

- Plague Javelin agora possui um período fixo de duração de poison (4 segundos) e possui dano maior;

- Exploding Arrow recebe 15% de dano por sinergia ao invés de 12%;

- Exploding Arrow possui dano maior;

- Slow Missiles agora diminui apenas 20% a velocidade de projéteis; porém, esse valor aumenta 1% por ponto na skill;

- Ice Arrow recebe 10% de Freeze Length por sinergia ao invés de 5%;

- Ice Arrow possui dano maior;

- Immolation Arrow não mais possui delay para ser lançada e possui maior dano;

- Immolation Arrow recebe 16% de dano por sinergia ao invés de 10%;

- Freezing Arrow recebe 16% de dano por sinergia ao invés de 12%;

- Lightning Strike agora é Pestilence Cloud, uma nova skill que lança um nova de veneno ao atingir o alvo;

Pestilence Cloud recebe 12% de dano por sinergia de Poison Javelin e Plague Javelin;

- Valkyrie regenera mais lentamente.

 

Sorceress

- Warmth agora concede 10% de regeneração de mana por nível ao invés de 12%;

- Frozen Armor aumenta a armadura em 10% por nível ao invés de 5%;

- Inferno recebe 20% de dano por sinergia ao invés de 13%;

- Static Field possui apenas 10% de efetividade ao invés de 25%;

- Nova agora recebe 5% de dano por sinergia de Lightning, Chain Lightning e Thunder Storm e possui dano maior;

- Frost Nova recebe 15% de dano por sinergia de Blizzard e Frozen Orb ao invés de 10%;

- Frost Nova possui dano maior;

- Meteor recebe 8% de dano por sinergia ao invés de 5%;

- Meteor possui dano maior;

- Blaze possui dano maior;

- Firewall agora recebe 3% de dano por sinergia de Blaze;

- Enchant recebe 16% de dano por sinergia ao invés de 9%, seu dano e chance de acertar iniciais e por nível aumentaram, mas sua duração inicial e por nível diminuiu. Além disso, também concede 10% enhanced damage por nível;

- Enchant não pode mais ser usado em outros membros do grupo, apenas na própria sorceress (deixando claro que a skill será usada apenas para se criar possíveis melees sorceresses);

- Telekinesis possui dano maior;

- Teleport não mais atravessa paredes (cuidado!);

- Thunder Storm possui dano e campo de ataque maiores mas duração por nível menor;

- Thunder Storm agora recebe 5% de dano por sinergia de Nova;

- Shiver Armor aumenta a armadura em 12% por nível ao invés de 6%;

- Chilling Armor recebe 12% de dano por sinergia ao invés de 7%;

- Chilling Armor possui dano maior e aumenta a armadura em 10% por nível ao invés de 6%;

- Hydra recebe 8% de dano por sinergia ao invés de 3%;

- Hydra possui dano maior;

- Cold Mastery agora funciona como Lightning e Fire Mastery, possuindo os mesmos valores desta última.

 

Necromancer

- Teeth possui dano maior;

- Bone Armor aumenta a absorção em 15 por nível ao invés de 10;

- Bone Armor recebe 12 de absorção por sinergia ao invés de 15;

- Raise Skeleton possui chances um pouco maiores de criar esqueletos com escudo;

- Poison Dagger agora é Poison Bolt, uma nova skill que lança um raio de veneno que atinge um único inimigo com duração fixa de 2 segundos;

- Clay Golem possui dano, vida e velocidade maiores;

- Clay Golem possui um limite máximo de Slow fixo em 50% ao invés de 75%;

- Bone Wall recebe 15% de vida por sinergia ao invés de 10%;

- Skeleton Mage cria esqueletos magos mais fortes por nível;

- Life Tap agora cura apenas 20% de life; porém, esse valor aumenta 1% por ponto na skill;

- Poison Explosion possui dano maior;

- Bone Spear possui dano maior;

- Blood Golem possui dano, vida e velocidade maiores;

- Blood Golem inicia com 50% de life stolen ao invés de 75%;

- Decrepify diminui apenas 33% a velocidade/resistência dos inimigos; porém, sua área de efeito aumenta por nível;

- Iron Golem possui dano, vida, velocidade e thorns (por nível) maiores;

- Bone Prison recebe 12% de life por sinergia ao invés de 8%;

- Poison Nova possui dano maior;

- Bone Spirit recebe 8% de dano por sinergia ao invés de 6%;

- Bone Spirit possui dano maior;

- Fire Golem absorve no máximo 75% de dano de fogo ao invés de 100%; Inicia com aura Holy Fire no nível 12;

- Fire Golem Possui dano maior;

- Agora o Necromancer pode conjurar os 4 tipos de golem simultaneamente, com delay de 6 segundos entre eles;

- Golems recebem +20% de dano de sinergia por nível do Fire Golem ao invés de 6%; no Nightmare e Hell a velocidade de seus ataques aumentam, e no Hell exclusivamente o Fire Golem não pode ser congelado.


Paladin

- Prayer possui taxa de cura maior;

- Resist Fire foi completamente alterada para melhor se adequar às resistências do jogo;

- Resist Cold foi completamente alterada para melhor se adequar às resistências do jogo;

- Resist Lightning foi completamente alterada para melhor se adequar às resistências do jogo;

- Holy Bolt cura mais inicialmente e possui dano maior mas possui custo de mana maior;

- Holy Bolt agora pode atingir qualquer tipo de criatura;

- Holy Fire recebe 10% e 20% de dano por sinergia de Resist Fire e Salvation respectivamente, ao invés de 6% e 18%; possui dano maior e alcance menor;

- Holy Fire agora possui um bônus inerente de -20% de fire resistance dos inimigos (esta skill é considerada um “minion” por parte do dano de aura e por isso não recebe benefícios de itens com –/+ to fire resistance/damage);

- Thorns retorna 60% de dano por nível ao invés de 40%;

- Defiance aumenta 20% a armadura por nível ao invés de 10%;

- Charge aumenta 20% o attack rating por nível ao invés de 15%;

- Blessed Aim aumenta 25% o attack rating por nível ao invés de 15%;

- Vengeance inicia com 100% de dano ao invés de 70%;

- Vengeance não mais recebe sinergias de Fire Resist, Cold Resist e Lightning Resist, recebendo apenas de Salvation cujo valor é de 14% por ponto de sinergia. Além disso possui maior attack rating inicial e por nível;

- Blessed Hammer possui dano maior;

- Concentration recebe 10% de dano por nível ao invés de 15% mas a chance de ataque ininterrupto aumentou de 20% para 40%;

- Holy Freeze recebe 10% e 20% de dano por sinergia de Resist Cold e Salvation respectivamente, ao invés de 7% e 15%; possui dano maior e alcance menor;

- Holy Freeze agora possui um bônus inerente de -20% de cold resistance dos inimigos (esta skill é considerada um “minion” por parte do dano de aura e por isso não recebe benefícios de itens com –/+ to cold resistance/damage);

- Conversion tem uma chance maior de conversão;

- Holy Shield recebe 20% de armadura por sinergia de Defiance ao invés de 15% e sua duração inicial aumentou;

- Holy Shield possui dano maior e “pulsa” 1 segundo mais rápido do que Holy Fire e Holy Freeze;

- Holy Shock recebe 10% e 20% de dano por sinergia de Resist Lightning e Salvation respectivamente, ao invés de ao invés de 4% e 12%; possui dano maior e alcance menor;

- Holy Shock agora possui um bônus inerente de -20% de lightning resistance dos inimigos (esta skill é considerada um “minion” por parte do dano de aura e por isso não recebe benefícios de itens com –/+ to lightning resistance/damage);

- Sanctuary recebe 12% de dano por sinergia ao invés de 7% de Cleansing;

- Sanctuary possui dano maior;

- Fist of Heaven agora pode atingir qualquer tipo de criatura;

- Fist of Heaven recebe 10% de dano por sinergia ao invés de 7% e possui um delay menor;

- Fist of Heaven cura mais inicialmente, possui maior dano, mas possui maior custo de mana;

- Fanaticism possui limite de 50% de melhora ao invés de 40% mas aumenta 12% de dano por nível ao invés de 17%; possui alcance inicial maior;

- Conviction foi completamente alterada para melhor se adequar às resistências do jogo;

- Salvation foi completamente alterada para melhor se adequar às resistências do jogo;

- As skills Fire Resist, Cold Resist e Lightning Resist não mais concedem 1% de bônus de resistência máxima a cada 5 pontos.

 

Barbarian

- Bash recebe 8% de dano e attack rating por sinergia ao invés de 5%;

- Double Swing recebe 15% de dano por sinergia ao invés de 10% e possui maior attack rating inicial e por nível;

- Polearm Mastery possui maior dano e attack rating base e por nível e alcança 30% de deadly strike ao invés de 25%;

- Spear Mastery possui maior dano e attack rating base e por nível e alcança 30% de deadly strike ao invés de 25%;

- Throwing Mastery possui maior dano e attack rating base e por nível e alcança 30% de deadly strike ao invés de 25%;

- Find Potion não mais encontra rejuvenation potions;

- Stun recebe 8% de attack rating por sinergia ao invés de 5% e 12% de dano por sinergia ao invés de 8%;

- Double Throw recebe 12% de dano por sinergia ao invés de 8%;

- Increase Stamina inicia com 10% de stamina e aumenta 3% por nível;

- Increase Stamina agora aumenta pontos de vida na mesma proporção da stamina, inicial e por nível;

- Item Find possui maior chance de encontrar itens mágicos e de melhor qualidade;

- Leap Attack recebe 18% de dano por sinergia ao invés de 10%;

- Concentration inicia com 100% de dano ao invés de 70%, aumentando 10% por nível ao invés de 5%;

- Iron Skin agora diminui em 1, inicial e por nível, o dano físico causado ao Barbarian;

- Frenzy teve a velocidade máxima reduzida; porém, a velocidade máxima do ataque aumentou em 10%;

- Frenzy recebe 12% de dano por sinergia ao invés de 8%;

- Increase Speed agora aumenta a velocidade do ataque em 1% inicial e por nível;

- Grim Ward possui maior alcance inicial;

- Whirlwind agora inicia com base de dano zero (não mais -50%), possui maior attack rating por nível e recebe 10% de dano por nível ao invés de 8%;

- Whirlwind agora recebe 5% de dano por sinergia de Bash;

- Berserk aumenta 20% de dano por nível ao invés de 15%;

- Berserk recebe 12% de dano por sinergia ao invés de 10%;

- War Cry recebe 10% de dano por sinergia ao invés de 6% e possui dano maior;

 

Druid

- Ravens pode conjurar 10 corvos ao invés de 5 e possui dano e attack rating maiores por nível;

- Ravens não possui mais a habilidade de deixar o inimigo cego; em contrapartida, recebe um bônus de deadly strike de 5%, 10% e 15%, respectivamente por dificuldade;

- Poison Creeper agora recebe 20% de dano por sinergia de Rabies;

- Poison Creeper agora pode ser lançada tanto na forma humana quanto em licantropo;

- Poison Creeper possui dano e vida por nível maiores;

- Werewolf possui 50% de stamina inicial ao invés de 25% e velocidade inicial maior, regeneração de vida +20, e aumento de armadura por nível;

- Lycanthropy aumenta 10% o life ao invés de 5% por nível;

- Firestorm possui dano maior;

- Spirit Wolf possui dano maior e um delay de 1 segundo;

- Werebear inicia com 100% de dano ao invés de 50% e ganha 10% de dano por nível ao invés de 5%; inicia com 100% de armadura ao invés de 25% e ganha 10% por nível ao invés de 5%;

- Molten Boulder recebe 16% de dano físico por sinergia ao invés de 10% e 14% de dano de fogo por sinergia ao invés de 8%;

- Artic Blast recebe 20% de dano por sinergia ao invés de 15%;

- Artic Blast possui dano maior;

- Feral Rage aumenta 80% o dano inicial ao invés de 50% e 10% de dano por nível ao invés de 5%; possui maior attack rating inicial e por nível;

- Maul possui dano maior por carga e maior attack rating inicial e por nível;

- Fissure recebe 16% de dano por sinergia ao invés de 12%;

- Fissure possui dano maior;

- Cyclone Armor agora pode ser usado tanto na forma humana quanto na licantropo;

- Cyclone Armor aumenta 14 pontos de absorção por nível ao invés de 12;

- Summon Dire Wolf possui dano maior e um delay de 1 segundo;

- Rabies agora possui um período fixo de duração de poison (4 segundos);

- Rabies possui maior chance de acertar por nível e maior dano;

- Twister agora recebe 12% de dano por sinergia de Cyclone Armor;

- Twister agora lança 5 redemoinhos ao invés de 3 e possui dano maior;

- Twister recebe 12% de dano por sinergia ao invés de 10%;

- Solar Creeper recura 12% de mana em seu máximo ao invés de 8%;

- Shock Wave possui dano maior e modificação na progressão de stun, além de custo de mana um pouco maior;

- Volcano recebe 14% de dano por sinergia de Molten Boulder, Fissure e Armageddon ao invés de 12%;

- Volcano possui dano maior;

- Tornado recebe 12% de dano por sinergia ao invés de 9%;

- Tornado possui dano maior, porém custo de mana 14 ao invés de 10;

- Spirit of Barbs retorna 100% de dano inicial ao invés de 50% e retorna 40% de dano por nível ao invés de 20%;

- Summon Grizzly possui dano maior, um delay de 1 segundo e custo de mana elevado;

- Fury aumenta 20% de dano por nível ao invés de 17%;

- Fury finalmente gera ataques normais quando não há mana para usá-la;

- Embora a flecha ainda esteja na Skill Tree, Armageddon não mais requer Hurricane como como pré-requisito!;

- Armageddon recebe 18% de dano por sinergia ao invés de 14%;

- Armaggedon possui dano maior;

- Hurricane recebe 12% de dano por sinergia ao invés de 9%;

- Hurricane possui dano maior;

- Agora o Druid pode convocar todos os animais juntos (mas ainda apenas 1 Spirit e 1 Vine).

 

Assassin

- Fire Blast recebe 10% de dano por sinergia ao invés de 9%;

- Claw Mastery aumenta 8% o dano por nível ao invés de 4% e alcança 30% de deadly strike ao invés de 25%;

- Psychic Hammer possui dano maior mas sua chance de knockback diminuiu;

- Tiger Strike teve sua duração aumentada em 1 segundo;

- Shock Web recebe 13% de dano por sinergia ao invés de 11%;

- Blade Sentinel agora recebe 15% de dano por sinergia de Blade Fury e Blade Shield;

- Blade Fury agora recebe 8% de dano por sinergia de Blade Sentinel e Blade Shield;

- Blade Shield agora recebe 5% de dano por sinergia de Blade Sentinel e Blade Fury;

- Burst of Speed teve acréscimo em sua velocidade de movimento e ataque máximas;

- Weapon Block teve seu block máximo aumentado para 75% ao invés de 65%;

- Fist of Fire recebe 15% de dano por sinergia ao invés de 12% e possui dano maior;

- Fist of Fire teve sua duração aumentada em 1 segundo;

- Charged Bolt Sentry recebe 10% de dano por sinergia ao invés de 6% e possui dano maior;

- Wake of Fire Sentry recebe 12% de dano por sinergia ao invés de 8% e possui dano maior;

- Cloak of Shadows teve sua duração aumentada em 1 segundo por nível;

- Cobra Strike teve sua duração aumentada em 1 segundo;

- Claws of Thunder recebe 12% de dano por sinergia ao invés de 8% e possui dano maior;

- Claws of Thunder teve sua duração aumentada em 1 segundo;

- Lightning Sentry recebe 15% de dano por sinergia ao invés de 12% e possui dano maior;

- Mind Blast agora possui um delay de 0,5 segundos, a chance de conversão caiu, mas possui dano maior;

- Blades of Ice teve sua duração aumentada em 1 segundo;

- Blades of Ice recebe 12% de dano por sinergia ao invés de 8% e possui dano maior;

- Inferno Sentry agora é Spiral Fire Sentry, uma nova skill que lança pequenas esferas de fogo em todas as direções;

- Spiral Fire Sentry recebe 12% de dano por sinergia de Fire Blast e Death Sentry, 10% de dano por sinergia de Wake of Fire e 0,5 de radius por ponto em Wake of Fire;

- Death Sentry recebe 15% de dano por sinergia ao invés de 12%;

- Venom possui dano maior;

- Phoenix possui maior attack rating inicial e por nível e dano maior em todos os elementos;

- Dragon Tail agora recebe 5% de dano por sinergia de Dragon Talon e Dragon Flight;

- Dragon Claw aumenta 10% o dano por nível ao invés de 5%;

- Dragon Claw agora recebe 10% de dano por sinergia de Weapon Block.

 

  • Itens:

- Mais de 50 propriedades adicionadas para itens, incluindo muitas variações por nível e +% (atributo);

- A durabilidade das armas dobrou; já a das armaduras aumentou em 1/3 na dificuldade Normal e dobrou nas dificuldades Nightmare e Hell;

- Pequenas alterações em algumas armaduras e armas (defesa, absorção, nível requerido, velocidade, light radius e número de sockets permitidos);

- Armas de arremesso agora podem ser etéreas (inclui bow/xbow);

- Agora os npcs das dificuldades Nightmare e Hell vendem itens excepcionais e elites, respectivamente;

- Agora vendedores compram itens por um preço maior em dificuldades posteriores;

- Os drops foram completamente alterados; embora a dificuldade tenha aumentado drasticamente, os jogadores receberão grandes recompensas pelos seus feitos (chega de Prime Evils dropando minor healing potion e arrow quiver);

- A runa “El rune” mudou para “Er rune”;

- Duas novas runas adicionadas: Si e Mu runes;

- Runas altas tiveram sua taxa de drop drasticamente aumentada;

- Várias gems tiveram seus bônus refeitos ou alterados;

- Alguns bônus originais de algumas runas foram alterados e outros totalmente reformulados;

- Poções de cura e mana sofreram grandes alterações. Agora, ao invés de fornecerem apenas um número fixo de recarga, elas fornecem um número porcentual do mesmo. Isso quer dizer que até mesmo uma simples Lesser Healing Potion poderá salvar o jogador na dificuldade Hell! Além disso, a velocidade da recarga fornecida está muito mais rápida;

- A % de cura delas é 25%/50%/75%/100%/150%, na ordem da menor para a maior (Lesser e Full), tanto para cura quanto para mana;

- Em contrapartida, tanto a Rejuvenation Potion quanto a Full Rejuvenation Potion foram extintas do jogo;

- Poções como antidote e thawing não mais concedem +10% para o máximo de resistência e a resistência delas caiu de 50% para 30%;

- Adicionado Socket Stones, pedras que permitem um item possuir um número de sockets descritos na stone através de uma receita no cubo;

- Adicionado o item “Herb” ao jogo, que aumenta a velocidade em 25% e concede o efeito Inner Sight sobre o personagem por um curto período de tempo, mas com o efeito colateral de perda de pontos de vida no decorrer da duração;

- Adicionada Crimson Potion, que aumenta em 30% a resistência à fogo por 30 segundos;

- Adicionada Static Potion, que aumenta em 30% a resistência à eletricidade por 30 segundos;

- Adicionados Ancient Scrolls, pergaminhos que revelam pistas de como montar as runewords espalhadas pelo mod;

- O limite de Arrow e bolt quivers aumentou para 500; o limite de identify book aumentou para 30; o limite de keys aumentou para 20; todas as armas de arremesso tiveram seu limite aumentado para 250 (e todas são geradas com o limite máximo);

- O Horadric Cube agora possui formato 1x1;

- Prefixos e sufixos gerados em itens mágicos e raros de diversos tipos sofreram alguma mudança;

- Acrescentado novo suffix: crushing blow em armas;

- Todos os itens únicos, sets e runewords foram refeitos, tanto em seu nome quanto em seus modificadores. É o fim da utilização dos mesmos itens infinitamente, possibilitando uma nova estratégia de jogo para todas as classes/builds;

- Itens raros voltaram à glória das versões 1.00-1.06 de Diablo II Classic: combinações que você jamais encontraria em uma vida inteira agora possuem a mesma chance de cair do que qualquer outra!

- Itens crafted que já existiam tiveram seus bônus melhorados de alguma forma;

- Adicionado dois novos conjuntos de item crafted: Spirit e Holy;

- Todos os itens únicos e sets agora são únicos mesmo; as imagens pós-identifcação de todos eles são exclusivas de cada um (apenas dois itens não possuem imagem exclusiva);

- Algumas armas de arremesso e outros itens menores não ganharam versão única. Tal aprimoramento será revisto em versões futuras.


Receitas de Horadric Cube (geral)

- Para abrir o Cow Level agora é necessário a Wirt’s Leg + 1 Identify Book;

- A receita “3 health potions + 3 mana potions + 1 standard gem -> full rejuvenation potion” foi desabilitada;

- A receita “3 health potions +  3 mana potions + 1 chipped gem -> rejuvenation potion” foi desabilitada;

- A receita “3 small rejuvenation potions -> full rejuvenate potion” foi desabilitada;

- A receita para conseguir um garnet ring mudou para 1 ring + 1 perfect ruby + 1 crimson potion;

- A receita para conseguir um coral ring mudou para 1 ring + 1 perfect topaz + 1 static potion;

- As receitas de “3 gemas do mesmo tipo -> 1 superior” foram todas desabilitadas;

- A receita “1 perfect skull + 1 item raro + soj -> 1 item raro de nível alto” foi desabilitada;

- A receita “3 perfect skull + 1 item raro + stone of Jordan -> adiciona 1 socket ao item raro” foi desabilitada;

- Adicionada a receita “3 Thul Runes + 1 chipped topaz -> 1 Si Rune”;

- Adicionada a receita “3 Si Runes + 1 chipped topaz -> 1 Amn Rune;

- Adicionada a receita “2 Mu Runes + 1 standard amethyst -> 1 Ist Rune;

- Adicionada as receitas referentes as Socket Stones: # (o número necessário está descrito nas pedras) Sockets Stones do mesmo tipo + 1 arma ou armadura, mágica, rara ou crafted -> socketed, arma ou armadura, mágica, rara ou crafted;

- O mesmo funciona com a Unique Socket Stone: 4 Unique Socket Stones + 1 arma ou armadura, única ou set -> Socketed, arma ou armadura, única ou set;

- Adicionada receitas de aprimoramento das Socket Stones: 3 Socket Stones do mesmo tipo -> 1 Socket Stone superior (não funciona para conseguir uma Unique Socket Stone);

- A receita para se criar Holy crafted é: Magic great helm, ou greaves, ou gauntlets, ou plated belt, ou tower shield, ou ancient armor, ou amulet, ou ring, ou blunt weapon + Perfect Diamond;

- A receita para se criar Spirit crafted é: Magic bone helm, ou heavy boots, ou light gauntlets, ou plated belt, ou bone shield, ou chain mail, ou amulet, ou ring, ou sword + Perfect Skull;

- A receita para limpar um item socketed mudou para Tal Rune + identify scroll + qualquer item socketed. 


  • Monstros:

- Novos monstros adicionados, retirados de jogos que usam a Infinity Engine e do próprio Diablo 1 e Hellfire;

- Uma pequena parte dos poderes dos próprios Prime Evils se perdeu de suas souls Stones e podem ser encontrados na dificuldade Hell (e apenas eles poderão gerar tal artefato);

- A velocidade de muitos monstros foi alterada (espere por ataques rápidos);

- Hit points, armor, block, defense, dano e attack rating de todos os monstros foram alterados;

- Os níveis dos inimigos foram alterados para melhor progressão dos atos;

- Nem sempre os super únicos (chefes aleatórios) irão gerar um item mágico;

- Enxames de abelhas agora finalmente são considerados criaturas voadoras;

- Alguns Prime Evils não são afetados por life/mana leach na dificuldade Nightmare e Hell;

- Diversos Super Únicos e Prime Evils possuem algum contra-ataque automático;

- Alguns valores para leech de certos monstros também foram alterados: 100% no Normal, 75% no Nightmare e 50% no Hell. Finalmente, nenhuma criatura Undead é afetada por life/mana leech (Life Tap ainda funciona contra eles);

- O divisor para leech é respectivamente 1/2/4 para as dificuldades;

- Todos os Prime Evils possuem uma taxa de regeneração altíssima; se eles não forem atingidos por um período de 15-20 segundos, ou se os jogadores abandonarem a área pelo mesmo período, a vida deles será completamente recarregada;

- Os Ancients não podem mais ser gerados com o mod “Fire Enchanted”. Isso finalmente evita o famoso “1 hit-kill” deles;

- O layout do Durance of Hate 3 foi modificado, impedindo que Mephisto seja feito de bobo;

- Mephisto é considerado uma criatura voadora agora; derrotá-lo em locais inacessíveis significa perder o drop completamente;

- O layout da “arena” de batalha do Bloody Foothills foi modificado, impedindo que Shenk seja feito de bobo;

- Resistências dos monstros completamente reformuladas.




Além do Pecado - Versão 1.1

  • Geral:

- Algumas correções ortográficas conferidas;
- Alguns monstros estavam causando crash no ato 4/5; 2 monstros tiveram de ser removidos por incompatibilidade;


  • Monstros:

 

- Dano de terremoto feito por alguns monstros foi reduzido;
- Alguns monstros tiveram sua taxa de vida, dano e chance de acertar reduzido (Vicious Spinner e Winged Lurker);
- Bone Prison teve seu nível corrigido.



  • Character - Assassin:

- Todas as traps (com exceção de Shock Web e Fire Blast) possuem delay de 1,5 segundo para serem lançadas;
- Wake of Fire agora possui dano menor;





A última atualização desta página foi em 30 de January de 2008.
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