Realmente, um Paladin Chargedin é uma das
melhores opções para lutar em PvP (Duelos). Logo
abaixo estão as informações completas sobre
como criar um Paladin Chargedin puro.
Essa Estratégia é usada
para:
Note:
Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvP (Player versus Player). Não
é muito recomendada para PvM (Player versus Monster)
já que gasta muito suor para pouco trabalho... Charge ataca
um monstro por vez, e consome muita Mana, é preciso muita
paciência para poder lutar no PvM com esse cara... isso sem
contar que tem muitos Immunes to Physical rodando por
aí...
Você também pode
colocar sua Estratégia aqui, neste site! Isso mesmo... basta
enviar sua Estratégia no E-Mail: [Suporte@Hybrid.Sysd.Org],
e, dependendo de sua qualidade e eficiência, ela será
ou não colocada neste site.
Confira outras Estratégias de Paladin no site Diablo II
HybriD:
-Strenght: 200 (A única regra para o Strenght
é: quanto mais Strenght tem o seu Paladin, maior o dano da
arma que você está usando. Como Chargedin é uma
Estratégia que se usa uma arma Melee, então pode
colocar uns 200-215 de Strenght. Não passe disso, coloque o
suficiente para usar Mauls e armas pesadas boas, e para ter um dano
razoável).
-Dexterity: 110 (Tudo o que sobrar, coloque aqui! Pode
até sacrificar o Vitality, mas coloque o suficiente aqui!
Você precisa de muita Attack Rating, para acertar o oponente
mais rapido!).
-Vitality: 160 para cima (O máximo
possível).
-Energy: 15 (inicial).
Skills
Charge
(Combat Skill) (Skill-Primária)
20 pontos. Essa será a sua
Skill-primária, ou seja, a Skill que você mais vai
usar na hora do combate. Realmente muito eficiente em duelos. Nem
pense em colocar menos que 20 pontos aqui...
Might (Offensive
Aura) (Sinergia)
20 pontos. Dá uma imensa Sinergia para o
Charge: +20% Damage Per Level, o que significa que cada ponto
adicionado aqui dará +20% de Damage para o seu Charge.
Você nunca vai usar essa aura (somente no começo), mas
serve perfeitamente como Sinergia.
Vigor (Defensive
Aura) (Sinergia)
20 pontos. Outra sinergia para o Charge, a
Sinergia é idêntica à Sinergia do Might: +20%
Damage Per Level. A mesma regra: você vai usar essa aura
somente para correr muito, nunca use essa aura para combate,
é inútil... mas dá a Sinergia para o Charge,
então coloque 20 pontos aqui =D.
Fanaticism (Offensive
Aura) (Aumenta Damage, Velocidade de Ataque e
Attack Rating) 20 pontos. Vai duplicar
(até mais) a sua Damage, além de aumentar a
Velocidade de Ataque e o Attack Rating do Paladin, o que é
essencial para você acertar o oponente mais
freqüentemente. Um Chargedin precisa de uma aura para lutar,
essa aura é a Fanaticism, não existe aura melhor para
Chargedin.
Todas as Skills que
sobrarem
Todas as Skill que irão sobrar, coloque
em:
Holy Shield (Combat Skill) (Defense
Skill)
Não se esqueça: um Chargedin pode ser criado
para atacar com uma arma de duas mãos, como uma Espada
Pesada, Maul ou Lança. Mas, se você quiser criar com a
utilização de uma arma de Uma Mão e um Escudo,
então todos os pontos que sobrarem, coloque em Holy Shield,
é essencial para o combate! O Paladin é o
único personagem capaz de chegar a uma porcentagem de 75%
Chance to Block... tem que aproveitar essa
chance!
Dicas para
jogar
Antes de entrar para o campo de
batalha, ative a Skill Holy Shield do seu Paladin (se ele estiver
usando escudo, é claro). Assim aumentará a sua Defesa
e diminuirá a chance do monstro te acertar.
Mate os monstros usando Charge mesmo, é a única
opção. No início será muito
difícil, você terá que pedir ajuda para algum
amigo seu, mas depois do level 70 o seu Paladin já fica bom
para duelar.
É complicado criar um personagem para PvP, pois como o
próprio nome diz, é somente para duelos em PvP.
Então, fica muito difícil lutar contra monstros, por
isso acontece freqüentemente de você precisar de algum
amigo para fazer Rush ou para passar de level mais rapido.
Na hora de duelar (isso já em level acima do 70), ative o
Holy Shield (se você estiver usando escudo, é
claro...), e vá para o campo de batalha. Se puder, ataque o
mais rapido possível o oponente com Charge. Caso não
der certo, ou se você errar, então fuja para uma
distância bem longe do oponente, para isso use o Vigor (o
Paladin corre muito com Vigor no level 20).
Agora espere até que o oponente chegue até
você, e ataque ele novamente com Charge, assim até
matar. Com essa Estratégia já finalizada e usando
itens bons, geralmente 3 porradas de Charge já acabam com o
oponente. Isso não serve para Barbarians, para matar um
Barbarian tem que usar muito mais o Charge, pois o Barbarian tem
muita vida devido ao Battle Orders.
Os
Itens
Helm:Crown Of
Ages(Ber + Ber ou Jewels com Resists se
estiver com Resists baixas).
Amulet:Highlord's
Wrath.
Weapon:Rune Word Breath Of The
Dyingfeita em Berserker
Axe Ethereal(One-Hand) ou Ogre Maul
Ethereal (Two-Hand), Rune Word Grief feita em Phase
Blade (One-Hand).
Armor:Fortitudefeita em
Sacred
Armor,Shaftstop (upada), Templar's Might.
Shield:Rune Word
Exilefeita em Vortex/Zakarum Shield' Ethereal, Herald Of
Zakarum.
Gloves:Dracul's Grasp,
Steelrend.
Rings:Carrion Wind,
Raven Frost.
Belt:Verdungo's Hearty Cord.
Boots: Gore
Rider.
Charms:GC's:Life,
Faster Hit Recovery, Attack Rating e Poison
(muito);SC's e
LC's:Faster Hit Recovery,
ResistanceseLife. Charms
únicas:Annihilus e
Hellfire Torch (de
Paladin).
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