Chargedin Paladin Strategy
(Estratégia)




Por: Sergio Pusep (WebMaster)

Realmente, um Paladin Chargedin é uma das melhores opções para lutar em PvP (Duelos). Logo abaixo estão as informações completas sobre como criar um Paladin Chargedin puro.






Essa Estratégia é usada para:

Note: Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvP (Player versus Player). Não é muito recomendada para PvM (Player versus Monster) já que gasta muito suor para pouco trabalho... Charge ataca um monstro por vez, e consome muita Mana, é preciso muita paciência para poder lutar no PvM com esse cara... isso sem contar que tem muitos Immunes to Physical rodando por aí...

Você também pode colocar sua Estratégia aqui, neste site! Isso mesmo... basta enviar sua Estratégia no E-Mail: [Suporte@Hybrid.Sysd.Org], e, dependendo de sua qualidade e eficiência, ela será ou não colocada neste site.

Confira outras Estratégias de Paladin no site Diablo II HybriD:





Os Atributos

- Strenght: 200 (A única regra para o Strenght é: quanto mais Strenght tem o seu Paladin, maior o dano da arma que você está usando. Como Chargedin é uma Estratégia que se usa uma arma Melee, então pode colocar uns 200-215 de Strenght. Não passe disso, coloque o suficiente para usar Mauls e armas pesadas boas, e para ter um dano razoável).

- Dexterity: 110 (Tudo o que sobrar, coloque aqui! Pode até sacrificar o Vitality, mas coloque o suficiente aqui! Você precisa de muita Attack Rating, para acertar o oponente mais rapido!).

- Vitality: 160 para cima (O máximo possível).

- Energy: 15 (inicial).






Skills

Charge (Combat Skill)
(Skill-Primária)


20 pontos. Essa será a sua Skill-primária, ou seja, a Skill que você mais vai usar na hora do combate. Realmente muito eficiente em duelos. Nem pense em colocar menos que 20 pontos aqui...


Might (Offensive Aura)
(Sinergia)


20 pontos. Dá uma imensa Sinergia para o Charge: +20% Damage Per Level, o que significa que cada ponto adicionado aqui dará +20% de Damage para o seu Charge. Você nunca vai usar essa aura (somente no começo), mas serve perfeitamente como Sinergia.


Vigor (Defensive Aura)
(Sinergia)


20 pontos. Outra sinergia para o Charge, a Sinergia é idêntica à Sinergia do Might: +20% Damage Per Level. A mesma regra: você vai usar essa aura somente para correr muito, nunca use essa aura para combate, é inútil... mas dá a Sinergia para o Charge, então coloque 20 pontos aqui =D.


Fanaticism (Offensive Aura)
(Aumenta Damage, Velocidade de Ataque e Attack Rating)


20 pontos. Vai duplicar (até mais) a sua Damage, além de aumentar a Velocidade de Ataque e o Attack Rating do Paladin, o que é essencial para você acertar o oponente mais freqüentemente. Um Chargedin precisa de uma aura para lutar, essa aura é a Fanaticism, não existe aura melhor para Chargedin.



Todas as Skills que sobrarem

Todas as Skill que irão sobrar, coloque em:

Holy Shield (Combat Skill)
(Defense Skill)


Não se esqueça: um Chargedin pode ser criado para atacar com uma arma de duas mãos, como uma Espada Pesada, Maul ou Lança. Mas, se você quiser criar com a utilização de uma arma de Uma Mão e um Escudo, então todos os pontos que sobrarem, coloque em Holy Shield, é essencial para o combate! O Paladin é o único personagem capaz de chegar a uma porcentagem de 75% Chance to Block... tem que aproveitar essa chance!







Dicas para jogar

Antes de entrar para o campo de batalha, ative a Skill Holy Shield do seu Paladin (se ele estiver usando escudo, é claro). Assim aumentará a sua Defesa e diminuirá a chance do monstro te acertar.

Mate os monstros usando Charge mesmo, é a única opção. No início será muito difícil, você terá que pedir ajuda para algum amigo seu, mas depois do level 70 o seu Paladin já fica bom para duelar.

É complicado criar um personagem para PvP, pois como o próprio nome diz, é somente para duelos em PvP. Então, fica muito difícil lutar contra monstros, por isso acontece freqüentemente de você precisar de algum amigo para fazer Rush ou para passar de level mais rapido.

Na hora de duelar (isso já em level acima do 70), ative o Holy Shield (se você estiver usando escudo, é claro...), e vá para o campo de batalha. Se puder, ataque o mais rapido possível o oponente com Charge. Caso não der certo, ou se você errar, então fuja para uma distância bem longe do oponente, para isso use o Vigor (o Paladin corre muito com Vigor no level 20).

Agora espere até que o oponente chegue até você, e ataque ele novamente com Charge, assim até matar. Com essa Estratégia já finalizada e usando itens bons, geralmente 3 porradas de Charge já acabam com o oponente. Isso não serve para Barbarians, para matar um Barbarian tem que usar muito mais o Charge, pois o Barbarian tem muita vida devido ao Battle Orders.







Os Itens
  • Helm: Crown Of Ages(Ber + Ber ou Jewels com Resists se estiver com Resists baixas).
  • Amulet: Highlord's Wrath.
  • Weapon: Rune Word Breath Of The Dying feita em Berserker Axe Ethereal(One-Hand) ou Ogre Maul Ethereal (Two-Hand), Rune Word Grief feita em Phase Blade (One-Hand).
  • Armor: Fortitude feita em Sacred Armor, Shaftstop (upada), Templar's Might.
  • Shield: Rune Word Exile feita em Vortex/Zakarum Shield' Ethereal, Herald Of Zakarum.
  • Gloves: Dracul's Grasp, Steelrend.
  • Rings: Carrion Wind, Raven Frost.
  • Belt: Verdungo's Hearty Cord.
  • Boots: Gore Rider.
  • Charms: GC's: Life, Faster Hit Recovery, Attack Rating e Poison (muito); SC's e LC's: Faster Hit Recovery, Resistances e Life. Charms únicas: Annihilus e Hellfire Torch (de Paladin).




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A última atualização desta página foi em 30 de janeiro de 2008.
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