|
Experiência
para Jogadores sem Party
- Serve para personagens abaixo do level
25
Se
existe apenas uma diferença mínima de level entre o
seu personagem e o monstro (5 levels ou menos), você
receberá 100% de pontos da Experiência desse
monstro.
Caso o monstro for 5-10 levels abaixo ou acima do seu personagem,
você receberá de 100% e 5% de pontos da
Experiência (conforme a diferença entre os levels
aumenta, você vai recebendo menos pontos de
Experiência).
Confira logo abaixo uma tabela que é usada para ajustar o
quanto que você ganha de Experiência por monstro
(levando em conta a diferença de levels entre o personagem e
o monstro):
MLvl - CLvl
|
exp %
|
>10
|
5
|
10
|
5
|
9
|
15
|
8
|
36
|
7
|
68
|
6
|
88
|
1 para 5
|
100
|
-5 para 0
|
100
|
-6 81
|
81
|
-7 62
|
62
|
-8 43
|
43
|
-9 24
|
24
|
-10 5
|
5
|
< -10 5
|
5
|
MLvl =
Level do Monstro;
CLvl = Level do seu
Personagem;
- Serve para personagens de level
25-69
Para
qualquer monstro que tenha um level superior ao seu, você
calcula o tanto que você ganha de Experiência usando a
seguinte Fórumula:
EXP *
(Level do Jogador / Level do Monstro)
Para monstros que estão 5-10 levels inferiores
ao seu, você recebe entre 100% e 5% de
Experiência.
diferença
|
exp %
|
6
|
81
|
7
|
62
|
8
|
43
|
9
|
24
|
10
|
5
|
> 10
|
5
|
- Serve para personagens de level acima do
70
Para qualquer monstro que tenha um level superior ao seu, você calcula o tanto que você ganha de Experiência usando a seguinte Fórumula:
EXP * (Level do Jogador / Level do Monstro)
Para
monstros que estão 5-10 levels inferiores ao seu, você
recebe entre 100% e 5% de
Experiência.
diferença
|
exp %
|
6
|
81
|
7
|
62
|
8
|
43
|
9
|
24
|
10
|
5
|
> 10
|
5
|
Se o monstro for mais que 10 levels inferior ao seu, você receberá apenas 5% da Experiência desse monstro.
Depois que a Experiência é calculada, vem a parte mais
chata: as penalidades. Por exemplo, um personagem level 70
receberá somente 95,31% da Experiência total.
Confira a tabela completa que mostra como as penalidades funcionam:
Level
|
Experiência
|
Level
|
Experiência
|
Level
|
Experiência
|
| 70 |
95.31% |
80 |
48.44% |
90 |
5.96% |
|
71 |
90.63% |
81 |
43.75% |
91 |
4.49% |
| 72 |
85.94% |
82 |
39.06% |
92 |
3.42% |
|
73 |
81.25% |
83 |
34.38% |
93 |
2.54% |
| 74 |
76.56% |
84 |
29.69% |
94 |
1.95% |
|
75 |
71.88% |
85 |
25.00% |
95 |
1.46% |
| 76 |
67.19% |
86 |
18.75% |
96 |
1.07% |
|
77 |
62.50% |
87 |
14.06% |
97 |
0.78% |
| 78 |
57.81% |
88 |
10.55% |
98 |
0.59% |
|
79 |
53.13% |
89 |
7.91% |
99 |
0.49% |
Como pode-se ver, um personagem de level alto recebe somente uma pequena parcela matando monstros de level muito baixo. Sendo assim, personagens de level baixo recebem muito pouco Experiência matando monstros de level muito alto.
O que acontece quando 2
personagens neutros atacam o mesmo monstro?
Quando isso acontecer, levará toda a Experiência o jogador que der o golpe final no monstro (matando-o). A Experiência você ganha somente quando matar o monstro, por isso dando o golpe final é que você vai ganhar a Experiência, e não NO MOMENTO em que você está batendo o monstro.
Experiência para Jogadores
com Party
A Experiência total recebida pela matança de um monstro é aumentada em 35%, quando um membro dessa Party está na mesma área que o monstro foi morto. A divisão de Experiência entre os membros da Party é feita como explicado logo abaixo:
Quando alguém mata um monstro e está numa Party, é claro que a Experiência obtida pela morte desse monstro será dividida entre TODOS os membros da Party. Cada membro receberá uma Parcela de Experiência equivalente ao level desse membro dividido pela soma do level dos membros restantes.
O resultado da fórmula acima (em laranja) é depois multiplicado por uma porcentagem que é obtida calculando-se a média da diferença entre o seu level e o level do monstro (essa regra funciona independente se você está ou não numa Party). Essa última fórmula também é aplicada somente se a diferença entre o seu level e o level do monstro for entre 5 e 10 levels.
Se a diferença for menor que 5 levels, você receberá 100% da Parcela de Experiência *. Caso a diferença for maior que 10 levels, você receberá apenas 5% da Parcela de Experiência.
* Note: Assim é denominada o total de Experiência que você ganha quando um monstro é morto e você está numa Party (Parcela é a sua parte de Exp que você ganha pela morte desse monstro).
Como resultado dessa confusão toda, chegamos à conclusão de que um personagem de level alto recebe somente uma pequena parcela matando monstros de level muito baixo. Sendo assim, personagens de level baixo recebem muito pouco Experiência matando monstros de level muito alto.
Isso prova que um personagem de level baixo, estando junto numa Party onde tem personagens de level alto, ganhará somente um ridícula parcela de Exp quando os seus superiores (de level alto) matam os monstros.

Eu ganho algum Bônus ou
Extra de Experiência apenas estando numa
Party?
Sim, claro. Exatamente por causa disso que a galera sempre pretende evoluir seu personagem estando em alguma Party (onde a regra é: quando mais pessoas, melhor. Assim, uma Party de 8 pessoas é o melhor para evoluir um personagem).
Experiência perdida no
Nightmare e Hell
Nas dificuldades Nightmare e Hell, cada vez que você morre você perde uma certa quantia de Experiência. Portanto, você NUNCA poderá perder um level, por exemplo. Isso indica que se você não tiver nada na barra de Experiência e estiver no level 90 (exemplo) ao morrer você não vai voltar pro level 89 (imagina só)...
Se morrer, você perde 5% da Experiência (no Nightmare) e 10% (no Hell). Essa Experiência perdida é aplicada na diferença de pontos de Experiência entre o seu level atual e o próximo level.
Exemplo: você chegou até o level X com 1,000,000 pontos de Experiência. Com isso, chegará no level X+1 quando tiver 2,000,000 de Experiência. Tendo em base essas informações, a penalidade será de 5% ou 10% de (2,000,000 - 1,000,000). Ou seja, esses 5% ou 10% de penalidade serão calculados a partir do número 1,000,000 (resultado de 2,000,000 - 1,000,000).
Assim, surge a fórmula para calcular o total de Experiência perdida quando você morre no Nightmare (5%) ou Hell (10%):
5% ou 10% de (pontos de Exp para o próximo level - pontos de Exp para o level atual)
Existe algum jeito de recuperar a
Experiência perdida?
Claro! Mas só se o seu personagem for LoD. Quando você morre no Nightmare ou Hell, o seu personagem perde uma certa quantia de Gold e Experiência. Em personagens criados no Lord of Destruction (expansão), se você conseguir recuperar o corpo na hora da morte, você recupera 75% da Experiência perdida. Recuperar o corpo na hora da morte significa que você tem que ir até o local que morreu e pegar o corpo de volta. Se salvar o jogo e entrar de novo, o corpo aparecerá na cidade, aí já não existe jeito de recuperar a Experiência perdida.
Experiência: outras
informações importantes
Monstros revividos não lhe darão Experiência novamente. Infelizmente, você só ganha Experiência matando o monstro pela primeira vez, se ele ganha vida pela segunda vez nem adianta matá-lo que você não vai receber nem um mínimo de Experiência de novo. Somente pela primeira vez...
Hirelings e Minions não vão "roubar" Experiência de você. Você não irá ganhar menos Experiência, só porque o seu Hireling ou Minion está matando os monstros para você, a Experiência dos monstros é toda sua! Seria a mesma coisa se no lugar de seu Hireling/Minion você tivesse matado o monstro.
Experiência do Monstro em
jogos Multiplayer
Em jogos Multiplayer, os Hit Points e Experiência mudam de acordo com o número de jogadores na sala. Quando mais jogadores entram no jogo, os monstros se tornam mais difíceis; agora, quando os jogadores sáem do jogo, os monstros se tornam mais fáceis.
Se você quiser um desafio, lute sozinho (solo) contra monstros (na dificuldade Hell, claro) utilizando o [Comando "/players 8"]. Em Multiplayer, quando um monstro é criado, seus Hit Points são multiplicados pelo número de jogadores na sala (em base da fórmula abaixo).
Life = Hit Points * (Número de Jogadores +1) /2
A Experiência base do monstro é obtida pela seguinte fórmula:
Experiência = X * (n + 1) / 2
X = Experiência base; n = número de Jogadores na sala;
Como evoluir um personagem rapidamente?
Esqueça todas aquelas regras de "evoluir no Flayer Jungle" (já que lá tem muitos monstros), "ficar até tal level do Act IV e depois passar pro V e lá ficar nesse tal lugar"...
Agora a galera já esqueceu disso. Quais fórmulas usamos para evoluir um personagem então? Descubra todas as dicas dizendo como evoluir seu personagem o mais rápido possível no link:
[Modos de Dificuldades] -- (no tópico "Passando de level mais rapidamente e mais fácil")
Pontos de Experiência para cada level
Confira
logo abaixo o link com a tabela que mostra a Experiência que
o seu personagem obtem para cada level do
jogo (do 1 até o 99).
[Experiência por level]
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