Fire Druid Strategy
(Estratégia)




Por: -Victory- (Visitante)

Um Druid Elemental diferente: Fire (Elemental) Druid, repleto de Skills de Fire... PvP only.






Essa Estratégia é usada para:

PvP.

Você também pode colocar sua Estratégia aqui, neste site! Isso mesmo... basta enviar sua Estratégia no E-Mail:
[Suporte@Hybrid.Sysd.Org], e, dependendo de sua qualidade e eficiência, ela será ou não colocada neste site.

Confira outras Estratégias de Druid no site Diablo II HybriD:





Os Atributos

- Strenght: 60 (Enigma completa o resto).

- Dexterity: 0 (Não será útil).

- Vitality: 350 para cima (O máximo possível).

- Energy: 0 (Nada).






Skills

Fissure (Elemental Skill)
(Skill-Primária)


20 pontos.


Volcano (Elemental Skill)
(Sinergia)


20 pontos. Sinergia para Fissure: +12% Fire Damage Per Level


Firestorm (Elemental Skill)
(Sinergia)


20 pontos. Sinergia para Fissure: +12% Fire Damage Per Level


Oak Sage (Summoning Spell)
(Summon)


10 pontos.


Cyclone Armor (Elemental Skill)
(Defense Skill)


10 pontos.


Dire Wolf (Summoning Spell)
(Summon)


1 ponto.


Grizzly (Summoning Spell)
(Summon)


1 ponto.






Dicas para jogar

Para ele poder se sair efetivo, tem que ter um dano bom, que se faz com o gear que citei, se você está afim de duelar com ele pegue o gear completo primeiro.
Nesse Druid em vez de Volcano se usa Fissure. Com o gear completo 2 hits de Fissure basta para matar o cara. Fissure causa 4 hits numa vez só que ataca, se o cara tiver FHR baixo num Fissure bem mandado ele morre.

Com gente esperta Melee, num Barb WW por exemplo, se ele não tiver Enigma é extremamente fácil de matá-lo, ele vai correr até sua direção e manda WW, você corre e vai mandando Fissure na sua frente (não na cara do Barb), daí o Barb vai ter que obrigatoriamente passar pelo Fissure, senão nunca vai te acertar, como Barb geralmente tem muito Life, 3 hits de Fissure mata ele.
No caso do Barb tiver Enigma, você manda 1 Fissure bem no seu pé, daí quando ele aparece na sua cara para te atacar, vai tomar dano do Fissure e nesse momento que ele Teleporta, você Teleporta para outro canto e escapa do WW. É só ficar nesse ritmo que você não morre.

No caso de um Pally, tendo ou não Enigma, ele vai usar Charge e não vai dar para você fazer o esquema do Barb sem Enigma. Daí você faz o seguinte, manda 1 Fissure no seu pé, para quando ele chegar em você ele vai tomar dano e vai dar uma freiada, daí nesse momento você dá 2 Teleports para longe e fica assim, agora vai ter uma hora que você vai se atrapalhar na hora de fugir e ele manda 1 Charge na sua cara e você já era.

No caso de Casters, Sorcs ou Necro, quando eles são godlys eles Teleportam na sua cara e soltam as magias, daí você não pode soltar Fissure no seu pé porque eles "telam" muito, daí você vai soltar Fissure no pé deles, e foge, daí você volta pro ponto onde soltou Fissure (que o Fissure ainda vai tar funcionando), e quando o Caster chega para te danificar nessa hora que ele vai tomar dano, porque ele não Teleporta mais quando ataca.

No caso de Ranged, que é a Bow Zon, eles não chegam em você como os outros fazem, apenas ficam de longe mandando flecha, só que esse é o Char mais fácil de matar com Fissure Druid. Você vai Teleportando em volta dele rápido para ele não te acertar, e solta 1 Fissure no meio que é onde a Zon vai estar, 1 já basta e adeus Zon.






Os Itens
  • Helm: Ravenlore.
  • Amulet: Mara's Kaleidoscope.
  • Weapon: Rune Word Heart Of The Oak.
  • Armor: Rune Word Enigma.
  • Shield: Stormshield.
  • Gloves: Magefist.
  • Rings: Stone Of Jordan e Raven Frost.
  • Belt: Arachnid Mesh.
  • Boots: Sandstorm Trek Ethereal.
  • Charms: 9x GC's de Elemental Skills; SC's: Faster Hit Recovery, Resistances e Life. Charms únicas: Annihilus e Hellfire Torch (de Druid).





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A última atualização desta página foi em 30 de janeiro de 2008.
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