Na minha opinião,
construir uma Sorceress Cold/Fire é a melhor
opção, embora as outras (como Cold/Lightning,
Fire/Lightning) também sejam excelentes. Como existem
muuuitos monstros Immunes a magias mais fortes de Sorceress,
então obviamente uma Sorceress precisa ter magias diferentes
maximizadas, para poder matar os Immunes.
Como a melhor Skill de Cold é considerada o Frozen Orb, e a
melhor Skill de Fire é a Hydra, então resolvi
elaborar essa Estratégia, que maximiza o Orb e a Hydra,
assim tornando uma Sorceress capaz de matar Immunes sem
dificuldades.
Essa Estratégia é usada
para:
Note:
Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvM (Player versus Monster). Não
é muito recomendada para o PvP (Player versus Player) pois
é uma Sorceress híbrida, o que raramente fica muito
forte em duelos.
Você também pode colocar sua Estratégia aqui,
neste site! Isso mesmo... basta enviar sua Estratégia no
E-Mail: [Suporte@Hybrid.Sysd.Org],
e, dependendo de sua qualidade e eficiência, ela será
ou não colocada neste site.
Confira outras Estratégias de Sorceress no site Diablo II
HybriD:
- Strenght: 70-100 (Coloque somente o
suficiente para usar equipamentos bons. Recomendo apenas uns 75
pontos, mas se necessário pode colocar até 100,
porém NÃO PASSE DISSO. Lembre-se: o Strenght jamais
vai aumentar o dano das magias da Sorceress, então
você só deve colocar o suficiente para poder usar
equipamentos bons).
-Dexterity: 0 (NADA MESMO! Felizmente, no Diablo 2
não precisa de Attack Rating para poder acertar o inimigo
com magias. Não coloque nada mesmo, já que uma
Sorceress usa somente magias, então não
precisará de Attack Rating).
-Vitality: 310 para cima (O máximo
possível, afinal é o atributo mais importante numa
Sorceress. Sua Sorceress, junto com os itens, deverá ficar
no mínimo com 1500 de Life).
-Energy: 60-100 (Não passe disso, realmente uma
Sorceress não precisa de muita Mana quando se tem alguns
pontos na Skill Warmth. Eu pessoalmente tenho 95 pontos em minha
Energy e tenho 800 de Mana, junto com os itens... e ainda o Warmth
está no level 21, com os itens é claro... minha Mana
não acaba nunca!).
Skills
Frozen Orb
(Cold Skill) (Skill-Primária)
20 pontos. É a sua Skill-primária, que
você vai usar mais na hora do combate, nem pense em colocar
menos que 20 pontos. Além do excelente dano causado nos
monstros, tem um Cold Lenght muito alto. Bom, vou pegar o exemplo
da minha Sorceress, ela tem essa Skill no level 35 (com os itens),
e seu Cold Lenght é de 44 segundos.
Ou seja, qualquer inimigo que não tiver o atributo
Cannot Be Frozen (nesse caso só um
jogador hostil pode ter esse atributo) e que não for
Immune to Cold (esse é para os
monstros) levará um Cold Lenght de 44 segundos, e isso
não acaba, pois você vai soltando mais Frozen Orbs e
mais...
Chilling Armor (Cold Skill) (Defense Skill) 20 pontos. Essa
é uma Skill excelente, pois simplesmente triplica a sua
Defense, no mínimo. Bom, por exemplo, a sua Sorceress tem
2000 de defesa com os itens. Quando o Chilling Armor é
ativado (teste feito com Chilling Armor no level 37), você
simplesmente fica com 6800 de defesa.
Além disso, qualquer um que bater em você
levará um Ice Bolt de, aproximadamente, 120-150 de Damage.
Sim, é uma damage insignificante no Hell, mas isso serve
muito bem para interromper o monstro e congelar ele.
Hydra (Fire
Skill) (Skill-Secundária)
20 pontos. É a sua
Skill de Fire que você usará para matar os
Immunes to Cold. O dano de uma Hydra
(teste feito com Hydra no level 26, com os itens) é um
mínimo de 450 e um dano máximo de 550 (cada Bolt
soltado tem essa Damage). E o melhor de tudo é que
não precisa ficar mirando no oponente para acertar; basta
soltar uma Hydra em qualquer lugar que ela acerta os inimigos que
estiverem por perto.
Hydras ficam muito mais eficientes quando em grupos, porém
demora um pouquinho para soltar todas as Hydras, pois seu Casting
Delay é muito alto. Para esses casos é recomendado
muita Faster Cast Rate, como uns 130-150%. Aí sim que o
Hydra fica cruel...
Assim você pode soltar várias Hydras em um
período menor de tempo, e essas Hydras quando em grupo
são muito eficientes contra os monstros, mesmo no
Hell.
Warmth (Fire Skill) (Passive Skill) 5 pontos. É uma Skill muito eficiente no
Hell, pois regenera sua Mana rapidamente. Eu pessoalmente tenho
somente 6 pontos nela, 21 juntando com os itens, e é muito
eficiente! Regenera a sua Mana numa porcentagem de 300%,
aproximadamente. Essa é a razão pela qual você
não precisará de muita Energy: sua Mana simplesmente
é gastada e é regenerada em alguns segundos, sem o
uso de Mana Potion.
Pode colocar uns 5-7 pontos, mas de jeito nenhum não passe
de 7 pontos. Sim, é uma Skill boa, mas os itens já a
aumentam, e ela já se torna eficiente no level 20 (com os
itens).
Cold Mastery (Cold Skill) (Sinergia) 10 pontos. Aumenta absurdamente a Damage de seu
Frozen Orb e aumenta um pouco (aqui já posso tirar a palavra
"absurdamente") da damage no Chilling Armor. O melhor dessa Mastery
é que torna os Ice Bolts do Frozen Orb e do Chilling Armor
piercings. Isso significa que os Bolts
atravessam o inimigo, atingindo os que estão
atrás.
É a melhor Mastery, na minha opinião, com 10 pontos
já fica muito eficiente, com os itens essa Mastery deve
ficar no level 17-20.
Fire Mastery (Fire
Skill) (Sinergia) 10 pontos. O efeito é o mesmo do Cold
Mastery, mas ao invés de aumentar a damage de Cold Skills,
aumenta significadamente a damage das Fire Skills, inclusive da
Hydra. Com os itens essa Skill deve ficar, igualmente a Cold
Mastery, no level 17-20. Nesse level já se torna muito
eficiente, por isso não coloque mais do que 10
pontos.
Dicas para jogar
Antes de lutar contra os
monstros, ative as seguintes Skills (dentro da cidade): Chilling
Armor, Energy Shield.
Agora, pode ir lutar contra os monstros, porém use SOMENTE o
Frozen Orb para matá-los. É sua melhor Skill, a Hydra
serve somente paraImmunes to Cold. O
Frozen Orb, além de soltar uma imensa quantidade de Ice
Bolts a todos os lados (o que congela qualquer um num
período de 40 segundos, em média), tem uma grande
Damage do próprio Orb (a bola de gelo).
As Hydras você irá usar somente para os Immunes to
Cold, ou, quando o monstro for forte demais, use Hydras associados
com Frozen Orb.
Em geral são essas as dicas mesmo, e cuidado: mantenha a
maior distância possível de magos, como os Oblivion
Knights, ou outros, para poder desviar de suas magias. Sorceress
é um personagem que luta de longe, acho que todo mundo
já sabe disso, porém é importante lembrar-se
disso.
Sempre olhe se o seu Chilling Armor e Energy Shield estão
ativados; mesmo se estiverem, renove-os freqüentemente, para
ganhar mais duração. São excelentes Skills que
ajudarão muito na hora de combate... o Chilling Armor
aumenta absurdamente a sua defesa e o
Energy Shield serve para casos de emergência: caso você
levar algum dano muito grande, como o raio vermelho do Diablo (Red
Lightning Hose), as Poison Skills da Andariel e a bola de gelo do
Mephisto, etc... enfim, se você levar um desses, então
quem some é a sua Mana e não a Vida, assim dando um
tempo para você "se ligar" e tomar
poção..
Não é preciso colocar pontos no Teleport nem no
Energy Shield, pois no Teleport a Enigma ajuda, e o Shield coloque
Rune Word Memory no Swap.
Os
Itens
Helm:Nightwing's Veil (é o melhor,
embora muitos acham que o ideal é o Harlequin. Mas veja
só: o Nightwing dá o triplo da defesa do Shako, +2 to
All Skills que o Shako também possui, e o mais importante...
+8-15% Cold Damage! Vai aumentar muito o dano do Frozen Orb, ainda
associado com o Death's Fathom, que dá +30% no máximo
de Cold Damage, e com umas 2-3 Rainbow Facets de Cold socketadas
nos itens, o dano do seu Frozen Orb fica muito monstruoso); outra
opção é o Harlequin
Crest, Tal Rasha's Horadric
Crest.
Weapon:Death's Fathom com
Rainbow Facet de Cold é a melhor opção. Dica
importante: Mang Song's Lesson...
não utilize a porcaria dessa Staff, pois o Death's Fathom, associado com o Lidless Wall (ambos com Rainbow
Facets, ou o Death com R. Facet e o Lidless Wall com
Um Rune), tem atributos muuuito melhores
do que a Mang. A arma secundária (no caso se você
não tiver a primeira) é o The
Oculus; outra arma que funcionaria nessa
construção é a Eschuta's
Temper, um Orb de level 72.
Armor:Rune
Word Enigma, Tal Rasha's
Guardianship.
Shield:Lidless Wall,
Rune Word Spirit.
Gloves:Magefist(upada para Exceptional e
Elite),Trang-Oul's
Claws,Frostburn(também
upada).
Rings:2Bul Kathos's
Wedding Band idênticos ou 2 Stone Of
Jordans.
Charms:9x GC's de Cold/Fire Skills (não
misture, escolha um tipo: 9 GC's de Cold ou 9 GC's de
Fire);SC's:Faster Hit Recovery,
ResistanceseLife. Charms
únicas:Annihilus e
Hellfire Torch (de
Sorceress).
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