Frozen/Hydra Sorceress Strategy
(Estratégia)




Por: Sergio Pusep (WebMaster)

Na minha opinião, construir uma Sorceress Cold/Fire é a melhor opção, embora as outras (como Cold/Lightning, Fire/Lightning) também sejam excelentes. Como existem muuuitos monstros Immunes a magias mais fortes de Sorceress, então obviamente uma Sorceress precisa ter magias diferentes maximizadas, para poder matar os Immunes.

Como a melhor Skill de Cold é considerada o Frozen Orb, e a melhor Skill de Fire é a Hydra, então resolvi elaborar essa Estratégia, que maximiza o Orb e a Hydra, assim tornando uma Sorceress capaz de matar Immunes sem dificuldades.






Essa Estratégia é usada para:

Note: Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvM (Player versus Monster). Não é muito recomendada para o PvP (Player versus Player) pois é uma Sorceress híbrida, o que raramente fica muito forte em duelos.

Você também pode colocar sua Estratégia aqui, neste site! Isso mesmo... basta enviar sua Estratégia no E-Mail:
[Suporte@Hybrid.Sysd.Org], e, dependendo de sua qualidade e eficiência, ela será ou não colocada neste site.

Confira outras Estratégias de Sorceress no site Diablo II HybriD:




Os Atributos

- Strenght: 70-100 (Coloque somente o suficiente para usar equipamentos bons. Recomendo apenas uns 75 pontos, mas se necessário pode colocar até 100, porém NÃO PASSE DISSO. Lembre-se: o Strenght jamais vai aumentar o dano das magias da Sorceress, então você só deve colocar o suficiente para poder usar equipamentos bons).

- Dexterity: 0 (NADA MESMO! Felizmente, no Diablo 2 não precisa de Attack Rating para poder acertar o inimigo com magias. Não coloque nada mesmo, já que uma Sorceress usa somente magias, então não precisará de Attack Rating).

- Vitality: 310 para cima (O máximo possível, afinal é o atributo mais importante numa Sorceress. Sua Sorceress, junto com os itens, deverá ficar no mínimo com 1500 de Life).

- Energy: 60-100 (Não passe disso, realmente uma Sorceress não precisa de muita Mana quando se tem alguns pontos na Skill Warmth. Eu pessoalmente tenho 95 pontos em minha Energy e tenho 800 de Mana, junto com os itens... e ainda o Warmth está no level 21, com os itens é claro... minha Mana não acaba nunca!).






Skills

Frozen Orb (Cold Skill)
(Skill-Primária)


20 pontos. É a sua Skill-primária, que você vai usar mais na hora do combate, nem pense em colocar menos que 20 pontos. Além do excelente dano causado nos monstros, tem um Cold Lenght muito alto. Bom, vou pegar o exemplo da minha Sorceress, ela tem essa Skill no level 35 (com os itens), e seu Cold Lenght é de 44 segundos.
Ou seja, qualquer inimigo que não tiver o atributo Cannot Be Frozen (nesse caso só um jogador hostil pode ter esse atributo) e que não for Immune to Cold (esse é para os monstros) levará um Cold Lenght de 44 segundos, e isso não acaba, pois você vai soltando mais Frozen Orbs e mais...


Chilling Armor (Cold Skill)
(Defense Skill)


20 pontos. Essa é uma Skill excelente, pois simplesmente triplica a sua Defense, no mínimo. Bom, por exemplo, a sua Sorceress tem 2000 de defesa com os itens. Quando o Chilling Armor é ativado (teste feito com Chilling Armor no level 37), você simplesmente fica com 6800 de defesa.
Além disso, qualquer um que bater em você levará um Ice Bolt de, aproximadamente, 120-150 de Damage. Sim, é uma damage insignificante no Hell, mas isso serve muito bem para interromper o monstro e congelar ele.


Hydra (Fire Skill)
(Skill-Secundária)


20 pontos. É a sua Skill de Fire que você usará para matar os Immunes to Cold. O dano de uma Hydra (teste feito com Hydra no level 26, com os itens) é um mínimo de 450 e um dano máximo de 550 (cada Bolt soltado tem essa Damage). E o melhor de tudo é que não precisa ficar mirando no oponente para acertar; basta soltar uma Hydra em qualquer lugar que ela acerta os inimigos que estiverem por perto.
Hydras ficam muito mais eficientes quando em grupos, porém demora um pouquinho para soltar todas as Hydras, pois seu Casting Delay é muito alto. Para esses casos é recomendado muita Faster Cast Rate, como uns 130-150%. Aí sim que o Hydra fica cruel...
Assim você pode soltar várias Hydras em um período menor de tempo, e essas Hydras quando em grupo são muito eficientes contra os monstros, mesmo no Hell.



Warmth (Fire Skill)
(Passive Skill)


5 pontos. É uma Skill muito eficiente no Hell, pois regenera sua Mana rapidamente. Eu pessoalmente tenho somente 6 pontos nela, 21 juntando com os itens, e é muito eficiente! Regenera a sua Mana numa porcentagem de 300%, aproximadamente. Essa é a razão pela qual você não precisará de muita Energy: sua Mana simplesmente é gastada e é regenerada em alguns segundos, sem o uso de Mana Potion.
Pode colocar uns 5-7 pontos, mas de jeito nenhum não passe de 7 pontos. Sim, é uma Skill boa, mas os itens já a aumentam, e ela já se torna eficiente no level 20 (com os itens).


Cold Mastery (Cold Skill)
(Sinergia)


10 pontos. Aumenta absurdamente a Damage de seu Frozen Orb e aumenta um pouco (aqui já posso tirar a palavra "absurdamente") da damage no Chilling Armor. O melhor dessa Mastery é que torna os Ice Bolts do Frozen Orb e do Chilling Armor piercings. Isso significa que os Bolts atravessam o inimigo, atingindo os que estão atrás.
É a melhor Mastery, na minha opinião, com 10 pontos já fica muito eficiente, com os itens essa Mastery deve ficar no level 17-20.


Fire Mastery (Fire Skill)
(Sinergia)


10 pontos. O efeito é o mesmo do Cold Mastery, mas ao invés de aumentar a damage de Cold Skills, aumenta significadamente a damage das Fire Skills, inclusive da Hydra. Com os itens essa Skill deve ficar, igualmente a Cold Mastery, no level 17-20. Nesse level já se torna muito eficiente, por isso não coloque mais do que 10 pontos.








Dicas para jogar

Antes de lutar contra os monstros, ative as seguintes Skills (dentro da cidade): Chilling Armor, Energy Shield.

Agora, pode ir lutar contra os monstros, porém use SOMENTE o Frozen Orb para matá-los. É sua melhor Skill, a Hydra serve somente paraImmunes to Cold. O Frozen Orb, além de soltar uma imensa quantidade de Ice Bolts a todos os lados (o que congela qualquer um num período de 40 segundos, em média), tem uma grande Damage do próprio Orb (a bola de gelo).

As Hydras você irá usar somente para os Immunes to Cold, ou, quando o monstro for forte demais, use Hydras associados com Frozen Orb.

Em geral são essas as dicas mesmo, e cuidado: mantenha a maior distância possível de magos, como os Oblivion Knights, ou outros, para poder desviar de suas magias. Sorceress é um personagem que luta de longe, acho que todo mundo já sabe disso, porém é importante lembrar-se disso.

Sempre olhe se o seu Chilling Armor e Energy Shield estão ativados; mesmo se estiverem, renove-os freqüentemente, para ganhar mais duração. São excelentes Skills que ajudarão muito na hora de combate... o Chilling Armor aumenta absurdamente a sua defesa
e o Energy Shield serve para casos de emergência: caso você levar algum dano muito grande, como o raio vermelho do Diablo (Red Lightning Hose), as Poison Skills da Andariel e a bola de gelo do Mephisto, etc... enfim, se você levar um desses, então quem some é a sua Mana e não a Vida, assim dando um tempo para você "se ligar" e tomar poção..

Não é preciso colocar pontos no Teleport nem no Energy Shield, pois no Teleport a Enigma ajuda, e o Shield coloque Rune Word Memory no Swap.






Os Itens
  • Helm: Nightwing's Veil (é o melhor, embora muitos acham que o ideal é o Harlequin. Mas veja só: o Nightwing dá o triplo da defesa do Shako, +2 to All Skills que o Shako também possui, e o mais importante... +8-15% Cold Damage! Vai aumentar muito o dano do Frozen Orb, ainda associado com o Death's Fathom, que dá +30% no máximo de Cold Damage, e com umas 2-3 Rainbow Facets de Cold socketadas nos itens, o dano do seu Frozen Orb fica muito monstruoso); outra opção é o Harlequin CrestTal Rasha's Horadric Crest.
  • Amulet: Tal Rasha's Adjudication, Mara's Kaleidoscope.
  • Weapon: Death's Fathom com Rainbow Facet de Cold é a melhor opção. Dica importante: Mang Song's Lesson... não utilize a porcaria dessa Staff, pois o Death's Fathom, associado com o Lidless Wall (ambos com Rainbow Facets, ou o Death com R. Facet e o Lidless Wall com Um Rune), tem atributos muuuito melhores do que a Mang. A arma secundária (no caso se você não tiver a primeira) é o The Oculus; outra arma que funcionaria nessa construção é a Eschuta's Temper, um Orb de level 72.
  • Armor: Rune Word Enigma, Tal Rasha's Guardianship.
  • Shield: Lidless Wall, Rune Word Spirit.
  • Gloves: Magefist (upada para Exceptional e Elite), Trang-Oul's Claws, Frostburn (também upada).
  • Rings: 2 Bul Kathos's Wedding Band idênticos ou 2 Stone Of Jordans.
  • Belt: Arachnid Mesh, Verdungo's Hearty Cord, Trang-Oul's Girth.
  • Boots: Sandstorm Trek Ethereal.
  • Charms: 9x GC's de Cold/Fire Skills (não misture, escolha um tipo: 9 GC's de Cold ou 9 GC's de Fire); SC's: Faster Hit Recovery, Resistances e Life. Charms únicas: Annihilus e Hellfire Torch (de Sorceress).





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A última atualização desta página foi em 30 de January de 2008.
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