O
atributo "% Better Chance of
Getting Magic Items" amplia a sua chance de encontrar Itens
Mágicos*
no decorrer de seu jogo. Jogadores que
pretendem encontrar bons itens, devem investir primeiramente no
atributo Magic Find de seu gear
(equipamento, incluindo Charms).
*
Note:São
definidos "Itens
Mágicos" os seguintes: Itens
Mágicos,Itens Raros,
Itens Sets e Itens
Únicos.
Como
funciona?
Você
pode considerar que o
Magic Find foi implementado no jogo para funcionar da seguinte
maneira: se você tiver, por exemplo, 20% de Magic Find no seu
personagem, e o monstro que você matar tiver
a
chance de 2% para derrubar algum Item Mágico
específico, então considera-se que você tem
2,4% (2% + 20% de 2) de chance de fazer esse monstro derrubar esse Item
Mágico.
Seguindo esse princípio, é óbvio que se você tiver 100% Better Chance
of Getting Magic Items,
não significa que todo monstro que você matar vai te
derrubar um Item Mágico. Funciona da seguinte maneira: esses
100% ampliam em 2x a
chance que o monstro tem
para te derrubar algum item.
Exemplo (outro): você
matou algum monstro
que tem a chance de 1% de derrubar algum Item Mágico. Com
100% de Magic Find, a chance desse monstro passa a ser 2% (o dobro
causado pelos 100% de MF que você tem).
Fórmulas
Após
o lançamento
do Patch 1.09, o Magic Find agora pode ser calculado através
de uma fórmula (mostrada logo abaixo).
Note: essa fórmula só funciona com personagens
de MF acima de 110%.
Não
há um "ideal"
de Magic Find que você pode ter para conseguir achar itens
bons. Você nunca poderá
ter Magic Find o suficiente para fazer algum
monstro sempre
te derrubar algum Item
Mágico ao morrer. O que existe são teorias de Magic Find (expostas logo
abaixo).
As teorias do Magic Find
Há
2 teorias em que os jogadores de Diablo 2 acreditam em relação ao Magic
Find. São teorias
- não comprovadas. São somente suposições. Discuti-las é tolice - uma
jamais justificará a ineficiência da outra até que a Blizzard prove.
Então, caro jogador, leia-as e escolha uma para acreditar.
Teoria da proporção:
As
chances de se encontrar Uniques, Sets, Mágicos e Raros aumentam
proporcionalmente quando você sobe seu número de Magic Find. Dando um
exemplo precário: se um monstro tem 1% de derrubar um determinado
Unique, 8% de derrubar um determinado Set, 20% de derrubar um
determinado Raro e 25% de derrubar um determinado Raro, e você aumentar
em 100% seu Magic Find, todas essas chances se dobrarão
proporcionalmente: 2%, 16%, 40% e 50%, respectivamente. O único
fenômeno aqui é o aumento de todas as chances proporcionalmente. Pura
matemática.
Teoria do MF médio:
Como se sabe, a chance de se
encontrar Itens Mágicos seguem a seguinte fórmula:
% de
encontrar Uniques < % de encontrar Sets
< % de encontrar
Rares < % de encontrar Magics
Assim,
encontrar, por exemplo, Uniques é muito mais difícil, comparando com
Sets, que são muito mais difíceis de serem encontrados que Rares, que
são mais difíceis de serem encontrados que Magics, que são os mais
fáceis de serem encontrados. "Mas e a teoria, vai ficar enrolando?...".
Não. Foi apenas uma introdução. A teoria consiste no fato de que se
você aumentar muito sua porcentagem de MF, vai acabar tendo uma
porcentagem enorme de encontrar Magics e Rares (já que são os mais
fáceis) e uma porcentagem bem pequena de encontrar Uniques e Sets.
Acontece que, ao matar um monstro, a chance de ele derrubar um Magic ou
um Rare será absurdamente maior que a chance de ele derrubar um Unique
ou Set. Então, lotando seu personagem de MF, você acaba prejudicando a
real chance de achar Uniques e Sets, que são os que mais importam.
Seguindo essa teoria, um personagem de MF não pode ter mais que 450%,
em média.
Obs: a
maioria
dos jogadores segue essa teoria e tem a impressão de que, tendo 450% de
MF, cai mais itens bons do que tendo 800%, por exemplo.
Personagens de Magic Find
Personagens
de Magic Find são personagens que são criados
especialmente para terem um número grande de Magic Find - para
poderem matar monstros e pegarem seus itens; eles só têm essa função. A
estratégia é equilibrar
sua eficiência em PvM (para matar monstros com autonomia, rapidez e
facilidade) com o número de MF. O melhor personagem MF de que se tem
notícia é o Hammerdin (também o mais barato). Confira sua Estratégia no
link: [Magic Find
Hammerdin]
Note:
se você tiver Magic Find demais,
tipo acima de 1000%, não significa que você
poderá pegar todos os Sets
e
Únicos do jogo (como acontecia antigamente). Esse era um bug nas
versões antigas
no jogo, e os jogadores achávam itens Sets e Únicos
sem parar, então a Blizzard acabou por corrigir esse
erro.
O
Magic Find funciona aonde?
Além
de ampliar a chance
de você ganhar Itens Mágicos por meio da
execução dos monstros, o Magic Find ainda amplia
também a chance de você encontrar Itens Mágicos
em Chests (baús), Barrels (barrís) e outros objetos
que podem derrubar itens e que não sejam monstros.
Porém sempre tem a mesma regra: mesmo os não-monstros
têm uma certa porcentagem própria
para te derrubar Itens Mágicos (por exemplo, um Chest tem 1%
de dropar algum Item Mágico. Se você tem 200% de Magic
Find, essa chance será ampliada até 3%).
O Magic Find pode também funcionar em Chefões
(Bosses). Em muitos Fóruns e discussões gerais foi
discutido isso, pois muitos ainda duvidam que o Magic Find funciona
em Chefões. Isso porque alguns matam o Mephisto (fonte
principal de Itens Mágicos e fácil de matar) com um
número absurdo de Magic Find, e a maioria das vezes
não ganham nada. Porém, já foi anunciado
oficialmente que
o Magic Find atua
sobre os Bosses também.
Runes, Gem Shrines, Hellforge e outros Runs não são
afetados pelo Magic Find. Você pode ter 0% ou 1200% de Magic
Find, porém sempre vai achar a mesma Runa, Gema ou outro
item do tipo. O Magic Find também não funciona no
Gamble. Nesses aspectos, a sorte é o único fator.
Lembram da Skill Find Item,
do Barbarian?
Mesmo essa não foi esquecida... quando você usa essa
Skill, o Magic Find que o seu personagem possui por meio de itens e
Charms soma-se ao Magic Find fornecido pela Skill.
O MF também funciona em Minions e Hireling
(Mercenário). No caso do Hireling, você pode equipar
itens de Magic Find nele. Funciona da seguinte maneira:
quando você
mata o monstro, só é aplicado o Magic
Find que está em você.
Agora, quando
o Hireling
mata o monstro, soma-se o Magic Find que está no
equipamento dele + o Magic
Find que
está em você.
Minions: como não
se pode equipar nada nos Minions, então considera-se que
quando algum Minion seu mata um monstro, é aplicado todo o seu Magic Find (por
isso tanto faz se você ou
o Minion matarem o monstro).
Em Party, o Magic Find dos personagens não
se soma
em um único número. Se o jogador que
der o golpe final no monstro tiver Magic Find, então funciona somente o
Magic Find dele, independentemente de quanto Magic Find o resto dos
jogadores possuem. Se ele não tiver nada de MF (0%), então nenhuma
porcentagem é aplicada, mesmo se os outros tiverem. Por isso, é
essencial que o personagem
que tem mais Magic Find na Party dê os golpes finais nos
monstros, para maior eficiência do atributo.
Os
Runs de Magic Find (Hell)
Há,
no game, os chamados Magic Find Runs. São
estratégias usadas para um personagem de MF matar monstros/Bosses em
determinados lugares, considerados os melhores lugares para
"Magicfindar" (lugares com maior probabilidade de caírem itens bons).
A
lista completa de todos os lugares onde vale a pena fazer Magic Find
Runs está abaixo, juntamente com a explicação de como fazer o Run
nesses lugares. Bom Magic Find!
! REQUERIMENTOS !
1. Runs de Magic Find podem ser
feitos somente no Hell. Em outros modos (Normal e Nightmare) eles não são eficientes!
2. Tenha um Char forte, resistente e eficiente. Isso diminui o tempo que você gasta fazendo um Run.
3. Runs
de MF funcionam com Chars normais, mas obviamente não são tão
eficientes quanto Runs realizados por Chars de Magic Find. Se você for
criar um Char de MF, pode seguir uma das [Teorias do Magic Find]
e definir qual a porcentagem de Magic Find que você usará nesse Char.
Sempre é mais recomendável usar algum Char de Magic Find que usar um
Char normal, embora este último sempre seja mais forte.
4. Tenha
Enigma. Na precariedade financeira, tenha Amuletos ou Circlets que
tenham Charge de Teleport. Sem Teleport quase que não vale a pena fazer
Runs de Magic Find por causa do imenso tempo gasto!
No
Hell, este é o Boss que
tem a maior
porcentagem de derrubar itens Raros, Únicos ou
Sets. Se possível, faça Baal Run solo - é muito difícil e
requere um Char muito bem equipado, forte e resistente. Mas, apesar
disso, evite fazer Baal em grupo se seu objetivo for pegar itens e não
subir de level. Se for para pegar itens e para
subir de level, terá um bom progresso no level, mas poderá não pegar os
itens quando Baal os derrubar.
Ele geralmente derruba itens de level acima do 70-75.
Note: alguns
Bone Necromancers, antes do
Baal morrer, soltam Bone Prisons para impedirem que os outros peguem os
itens dele, por isso tenha isso sempre em mente e a mão na Hot Key do
Teleport.
Sobre o Boss (informações, ficha técnica e dicas):[Baal] Estratégia
de Run:é
importante lembrar que os monstros desse Run são monstros de level
altíssimo, por isso mata-los vale a pena pela experiência adquirida e
pela grande chance de derrubar itens bons. Sendo assim, corra até o
chefão matando a todos. Mas, se você tem a impressão que só o Boss lhe
derruba itens bons e os monstros que você encontra pelo
caminho não - faça do seu jeito. Teleporte até
o Baal e mate somente os Minions e o próprio. Claro que, teleportando,
gasta-se bem menos tempo... enquanto você faz um Run completo (matando
Baal + monstros), daria para você usar o mesmo tempo para fazer dois
Runs incompletos, ou até mais (matando somente Baal). Fica a seu
critério, jogador.
Dicas:
- Ao
ver Burning Souls pelo caminho, salve o jogo e recomece, nem que você
já esteja no fim do Throne of Destruction. Mesmo os Chars mais
resistentes morrem para esses monstros, e recuperar o corpo é
literalmente impossível depois (acabará perdendo muita experiência); - Contra
os monstros e Minions, a preocupação maior é ter Antidote Potions
(contra as Múmias), alto Fire Resist (contra os Venom Lords) e alto
Damage Reduced (contra os Tormentors); - Contra o Baal, tenha alto Cold e Fire Resists e Life Potions (Rejuvenation ou Health); - Assim
que pisar no Worldstone Chamber, abra um Town Portal num lugar
escondido do Baal. Se morrer, não terá que percorrer a trajetória toda
de novo para chegar no Baal;
Trajetória:Worldstone
Keep level 2 (Waypoint) > Worldstone Keep level 3
> Throne
of Destruction > The Worldstone Chamber.
Mephisto:
Considerado
um dos melhores Runs de Magic Find. Ele não derruba itens melhores que
Baal, mas relativamente é muito mais fácil de ser morto. Então muita
gente, ao invés de gastar seu tempo com Baal, prefere fazer Mephisto,
que é mais light.
É, talvez, o Run mais simples. Você precisa estar em somente 2 lugares
(Durance of Hate level 2 e 3), sendo que não precisa matar um único
monstro para chegar no poderoso chefão.
Sobre o Boss (informações, ficha técnica e dicas):[Mephisto] Estratégia de Run:aqui,
diferentemente do Baal MF Run, os monstros têm level alto, mas não a
ponto de valer a pena mata-los sempre em busca de itens. Sendo assim,
passe reto sempre.
Teleporte diretamente até o Mephisto e o mate, coletando os itens de alto valor.
Dicas:
- Não
se preocupe com monstros - durante a trajetória até o Mephisto não há
nenhum monstro perigoso o suficiente para te impedir de teleportar e
fugir dele; - Lembre-se
que, no Durance of Hate level 3, você não matou nenhum monstro e o
lugar está cheio de High Councils. Lute com o Mephisto, mantendo
cuidado para não atrair os Councils para a área de combate (que se
tornam inimigos desnecessários e acabam atrapalhando); - Contra o Mephisto, tenha alto Cold e Lightning Resists e Life Potions (Rejuvenation ou Health); - Ao
teleportar até o Infernal Gate (diretamente), abra um Town Portal.
Evite atrair o Mephisto até esse lugar. Se morrer, não terá que
percorrer a trajetória toda
de novo (com os monstros vivos e você sem Enigma é uma beleza) para
chegar no Mephisto;
Trajetória:Durance of Hate level 2 (Waypoint) > Durance of Hate level 3.
Diablo:
Você pode fazer
corridas até o Chaos Sanctuary, já que lá
você ganha muita Experiência e itens. O Diablo pode
derrubar itens semelhantes aos do Mephisto e Baal, porém as
chances são um pouco menores.
É importante ressaltar que é um Run extremamente demorado (tem que
matar todos os monstros e abrir todas as Seals para fazer o Diablo
aparecer), por isso é recomendável fazê-lo quando você precisa também
de Experience - assim sai ganhando tanto na Experience quanto no Magic
Find.
Sobre o Boss (informações, ficha técnica e dicas):[Diablo] Estratégia de Run:querendo
ou não, terá que matar todos os monstros no Chaos Sanctuary para fazer
o Diablo aparecer. Mas não precisa matar os monstros a caminho do Chaos Sanctuary (do River of Flame)! É total perda de tempo - até o Sanctuary você pode ir de Teleport mesmo.
Dicas:
- Não
faça esse Run com Melee Chars. No começo do tutorial eu disse que Magic
Find Runs podem ser feitos também com Chars normais, e isso inclui
Melee Chars (embora MF Chars são bem mais eficientes para MF Runs,
claro). Mas não este Run especificamente
- não importa o quão forte seja seu Char - se você tiver a infelicidade
de ser amaldiçoado pela Skill Iron Maiden, morrerá no primeiro golpe
que aplicar em alguém! Ironicamente, quanto mais forte é você, maiores
serão as chances de você morrer imediatamente. Portanto, ratificando:
Diablo Run somente com Casters; - A ordem de abertura das Seals não importa; - Evite
acumular uma quantidade de monstros que você não pode matar de uma vez.
Aqui o acúmulo de monstros facilmente pode significar sua morte; - Contra
o Diablo, tenha alto Damage Reduced e Fire Resist (contra o Red
Lightning Hose, sua pior Skill). Cannot Be Frozen lhe ajudará muito
contra seu Cold Touch. Life Potions (Rejuvenation ou Health) são fundamentais; - Ao
teleportar até o Chaos Sanctuary, abra um Town Portal num lugar isolado de monstros. Importante: este Portal tem que ser aberto assim que você pisar
no Sanctuary, e não somente quando o Diablo aparecer. Neste lugar,
morrer para monstros é mais fácil que morrer para o "Vermelhão". Assim,
se morrer, terá um Portal lhe esperando na cidade, e não terá que
percorrer o perigoso e recheado de monstros River of Flame;
Trajetória:River of Flame (Waypoint) > Chaos Sanctuary (na direção do Hadriel).
Pindleskin:
Este Run você
só vai poder fazer se ainda não tiver a Quest do
Act V: Betrayal of Harrogath
completa (ao completa-la o portal que abre caminho para o Nihlathak's
Temple - paradeiro do Pindleskin - se fecha! E indo pelo Waypoint Halls
of Pain até o Nihlathak's Temple é demorado demais). Reza a lenda que
as chances de MF do Pindleskin foram diminuídas com o Patch 1.10, mas
continua sendo um importantíssimo ponto de Magic Find, extremamente
eficiente. Ele é rápido, prático e produtivo, mas exije um Char
fortíssimo. Forte e resistente o suficiente para agüentar os Charges
dos zumbis!...
Pindleskin (no Hell) pode derrubar qualquer item. Normal, Elite, Exceptional,
Sets, Únicos, TODOS eles! Ele
apenas limita-se em 3 itens Únicos (que jamais derrubará): Tyrael's Might, Azurewrath e Arachnid Mesh.
Sobre o Boss:sempre terá o atributo Fire Enchanted. O resto dos atributos varia. Estratégia de Run:se
você não completar a Quest Betrayal of Harrogath, como citado
anteriormente, na cidade Harrogath (Act V) perto da NPC Anya
permanecerá um portal vermelho para Nihlathak's Temple. O lugar é
pequeno, basta esperar que todos os zumbis se levantem e mata-los
rapidamente (antes que eles te matem!). Depois, partir para a divisão
de quarto à sua frente e matar os Minions do Pindleskin e o próprio. É
inevitável - terá que matar todos os monstros, mas isso é relativamente
rápido (se você tiver um Char forte) e, certamente, torna seu Run mais
seguro.
Dicas:
- Ao
entrar no Nihlathak's Temple, não se mexa. Os zumbis estarão deitados,
aparentemente mortos. Aos poucos, eles sentirão sua presença e se
levantarão. Então, mate-os rapidamente e não hesite: parta para o
Pindleskin, e não demore para mata-lo: esses zumbis se recusam a
permanecerem mortos, e se seu corpo sobreviver, eles se levantarão de
novo! Suas Charges são muito poderosas, portanto evite desafia-los; - O
Necromancer pode usar a Skill Corpse Explosion para destruir os corpos
dos zumbis. Assim, não terá que se preocupar na "segunda vida" dos
zumbis; - Contra
o Pindleskin, tenha alto Fire Resist (por causa da explosão) e, em
geral, evite matá-lo de perto. Não é tão perigoso lutar com Melee neste
Run que no Diablo Run, mas mesmo assim tome cuidado - essas explosões
no Hell são fatais;