O atributo "% Better Chance of Getting Magic Items" amplia a sua chance de encontrar Itens Mágicos * no decorrer de seu jogo. Jogadores que pretendem encontrar bons itens, devem investir primeiramente no atributo Magic Find de seu gear (equipamento, incluindo Charms).

* Note: São definidos "Itens Mágicos" os seguintes: Itens Mágicos, Itens Raros, Itens Sets e Itens Únicos.





Como funciona?

Você pode considerar que o Magic Find foi implementado no jogo para funcionar da seguinte maneira: se você tiver, por exemplo, 20% de Magic Find no seu personagem, e o monstro que você matar tiver a chance de 2% para derrubar algum Item Mágico específico, então considera-se que você tem 2,4% (2% + 20% de 2) de chance de fazer esse monstro derrubar esse Item Mágico.

Seguindo esse princípio, é óbvio que se você tiver 100% Better Chance of Getting Magic Items, não significa que todo monstro que você matar vai te derrubar um Item Mágico. Funciona da seguinte maneira: esses 100% ampliam em 2x a chance que o monstro tem para te derrubar algum item.

Exemplo (outro): você matou algum monstro que tem a chance de 1% de derrubar algum Item Mágico. Com 100% de Magic Find, a chance desse monstro passa a ser 2% (o dobro causado pelos 100% de MF que você tem).





Fórmulas

Após o lançamento do Patch 1.09, o Magic Find agora pode ser calculado através de uma fórmula (mostrada logo abaixo).

Note: essa fórmula só funciona com personagens de MF acima de 110%.

Efetivo MF = 110 + a * (MF-110) / (MF+b)

Onde ”a” e “b” são variáveis como:

Uniques
250 (a)
150 (b)
Sets
500 (a)
400 (b)
Rares
600 (a)
500 (b)

A partir daí teremos os valores:

150% MF = Uniques 143.33 / Sets 146.36 / Rares 146.92
200% MF = Uniques 174.28 / Sets 185.00 / Rares 187.14
250% MF = Uniques 197.50 / Sets 217.69 / Rares 222.00
300% MF = Uniques 215.55 / Sets 245.71 / Rares 252.50
350% MF = Uniques 230.00 / Sets 270.00 / Rares 279.41
400% MF = Uniques 241.81 / Sets 291.25 / Rares 303.33
450% MF = Uniques 251.66 / Sets 310.00 / Rares 324.73
500% MF = Uniques 260.00 / Sets 326.66 / Rares 344.00
550% MF = Uniques 267.14 / Sets 341.57 / Rares 361.42
600% MF = Uniques 273.33 / Sets 355.00 / Rares 377.27
650% MF = Uniques 278.75 / Sets 367.14 / Rares 391.73
700% MF = Uniques 283.52 / Sets 378.18 / Rares 405.00
750% MF = Uniques 287.77 / Sets 388.26 / Rares 417.20
800% MF = Uniques 291.57 / Sets 397.50 / Rares 428.46
850% MF = Uniques 295.00 / Sets 406.00 / Rares 438.88
900% MF = Uniques 298.09 / Sets 413.84 / Rares 448.57
950% MF = Uniques 300.90 / Sets 421.11 / Rares 457.58
1000% MF = Uniques 303.47 / Sets 427.85 / Rares 466.00





Qual é o ideal de Magic Find que preciso ter?

Não há um "ideal" de Magic Find que você pode ter para conseguir achar itens bons. Você nunca poderá ter Magic Find o suficiente para fazer algum monstro sempre te derrubar algum Item Mágico ao morrer. O que existe são teorias de Magic Find (expostas logo abaixo).





As teorias do Magic Find

Há 2 teorias em que os jogadores de Diablo 2 acreditam em relação ao Magic Find. São teorias - não comprovadas. São somente suposições. Discuti-las é tolice - uma jamais justificará a ineficiência da outra até que a Blizzard prove. Então, caro jogador, leia-as e escolha uma para acreditar.

  • Teoria da proporção:
As chances de se encontrar Uniques, Sets, Mágicos e Raros aumentam proporcionalmente quando você sobe seu número de Magic Find. Dando um exemplo precário: se um monstro tem 1% de derrubar um determinado Unique, 8% de derrubar um determinado Set, 20% de derrubar um determinado Raro e 25% de derrubar um determinado Raro, e você aumentar em 100% seu Magic Find, todas essas chances se dobrarão proporcionalmente: 2%, 16%, 40% e 50%, respectivamente. O único fenômeno aqui é o aumento de todas as chances proporcionalmente. Pura matemática.

  • Teoria do MF médio:
Como se sabe, a chance de se encontrar Itens Mágicos seguem a seguinte fórmula:

% de encontrar Uniques < % de encontrar Sets < % de encontrar Rares < % de encontrar Magics

Assim, encontrar, por exemplo, Uniques é muito mais difícil, comparando com Sets, que são muito mais difíceis de serem encontrados que Rares, que são mais difíceis de serem encontrados que Magics, que são os mais fáceis de serem encontrados. "Mas e a teoria, vai ficar enrolando?...". Não. Foi apenas uma introdução. A teoria consiste no fato de que se você aumentar muito sua porcentagem de MF, vai acabar tendo uma porcentagem enorme de encontrar Magics e Rares (já que são os mais fáceis) e uma porcentagem bem pequena de encontrar Uniques e Sets. Acontece que, ao matar um monstro, a chance de ele derrubar um Magic ou um Rare será absurdamente maior que a chance de ele derrubar um Unique ou Set. Então, lotando seu personagem de MF, você acaba prejudicando a real chance de achar Uniques e Sets, que são os que mais importam. Seguindo essa teoria, um personagem de MF não pode ter mais que 450%, em média.

Obs: a maioria dos jogadores segue essa teoria e tem a impressão de que, tendo 450% de MF, cai mais itens bons do que tendo 800%, por exemplo.





Personagens de Magic Find

Personagens de Magic Find são personagens que são criados especialmente para terem um número grande de Magic Find - para poderem matar monstros e pegarem seus itens; eles só têm essa função. A estratégia é equilibrar sua eficiência em PvM (para matar monstros com autonomia, rapidez e facilidade) com o número de MF. O melhor personagem MF de que se tem notícia é o Hammerdin (também o mais barato). Confira sua Estratégia no link: [Magic Find Hammerdin]

Note: se você tiver Magic Find demais, tipo acima de 1000%, não significa que você poderá pegar todos os Sets e Únicos do jogo (como acontecia antigamente). Esse era um bug nas versões antigas no jogo, e os jogadores achávam itens Sets e Únicos sem parar, então a Blizzard acabou por corrigir esse erro.





O Magic Find funciona aonde?

Além de ampliar a chance de você ganhar Itens Mágicos por meio da execução dos monstros, o Magic Find ainda amplia também a chance de você encontrar Itens Mágicos em Chests (baús), Barrels (barrís) e outros objetos que podem derrubar itens e que não sejam monstros.

Porém sempre tem a mesma regra: mesmo os não-monstros têm uma certa porcentagem própria para te derrubar Itens Mágicos (por exemplo, um Chest tem 1% de dropar algum Item Mágico. Se você tem 200% de Magic Find, essa chance será ampliada até 3%).

O Magic Find pode também funcionar em Chefões (Bosses). Em muitos Fóruns e discussões gerais foi discutido isso, pois muitos ainda duvidam que o Magic Find funciona em Chefões. Isso porque alguns matam o Mephisto (fonte principal de Itens Mágicos e fácil de matar) com um número absurdo de Magic Find, e a maioria das vezes não ganham nada. Porém, já foi anunciado oficialmente que o Magic Find atua sobre os Bosses também.

Runes, Gem Shrines, Hellforge e outros Runs não são afetados pelo Magic Find. Você pode ter 0% ou 1200% de Magic Find, porém sempre vai achar a mesma Runa, Gema ou outro item do tipo. O Magic Find também não funciona no Gamble. Nesses aspectos, a sorte é o único fator.

Lembram da Skill Find Item, do Barbarian? Mesmo essa não foi esquecida... quando você usa essa Skill, o Magic Find que o seu personagem possui por meio de itens e Charms soma-se ao Magic Find fornecido pela Skill.

O MF também funciona em Minions e Hireling (Mercenário). No caso do Hireling, você pode equipar itens de Magic Find nele. Funciona da seguinte maneira: quando você mata o monstro, só é aplicado o Magic Find que está em você. Agora, quando o Hireling mata o monstro, soma-se o Magic Find que está no equipamento dele + o Magic Find que está em você.

Minions: como não se pode equipar nada nos Minions, então considera-se que quando algum Minion seu mata um monstro, é aplicado todo o seu Magic Find (por isso tanto faz se você ou o Minion matarem o monstro).

Em Party, o Magic Find dos personagens não se soma em um único número. Se o jogador que der o golpe final no monstro tiver Magic Find, então funciona somente o Magic Find dele, independentemente de quanto Magic Find o resto dos jogadores possuem. Se ele não tiver nada de MF (0%), então nenhuma porcentagem é aplicada, mesmo se os outros tiverem. Por isso, é essencial que o personagem que tem mais Magic Find na Party dê os golpes finais nos monstros, para maior eficiência do atributo.





Os Runs de Magic Find (Hell)

Há, no game, os chamados Magic Find Runs. São estratégias usadas para um personagem de MF matar monstros/Bosses em determinados lugares, considerados os melhores lugares para "Magicfindar" (lugares com maior probabilidade de caírem itens bons).

A lista completa de todos os lugares onde vale a pena fazer Magic Find Runs está abaixo, juntamente com a explicação de como fazer o Run nesses lugares. Bom Magic Find!



! REQUERIMENTOS !

1. Runs de Magic Find podem ser feitos somente no Hell. Em outros modos (Normal e Nightmare) eles não são eficientes!

2. Tenha um Char forte, resistente e eficiente. Isso diminui o tempo que você gasta fazendo um Run.

3. Runs de MF funcionam com Chars normais, mas obviamente não são tão eficientes quanto Runs realizados por Chars de Magic Find. Se você for criar um Char de MF, pode seguir uma das [Teorias do Magic Find] e definir qual a porcentagem de Magic Find que você usará nesse Char. Sempre é mais recomendável usar algum Char de Magic Find que usar um Char normal, embora este último sempre seja mais forte.

4. Tenha Enigma. Na precariedade financeira, tenha Amuletos ou Circlets que tenham Charge de Teleport. Sem Teleport quase que não vale a pena fazer Runs de Magic Find por causa do imenso tempo gasto!



  • Baal:

No Hell, este é o Boss que tem a maior porcentagem de derrubar itens Raros, Únicos ou Sets. Se possível, faça Baal Run solo - é muito difícil e requere um Char muito bem equipado, forte e resistente. Mas, apesar disso, evite fazer Baal em grupo se seu objetivo for pegar itens e não subir de level. Se for para pegar itens e para subir de level, terá um bom progresso no level, mas poderá não pegar os itens quando Baal os derrubar.

Ele geralmente derruba itens de level acima do 70-75.

Note: alguns Bone Necromancers, antes do Baal morrer, soltam Bone Prisons para impedirem que os outros peguem os itens dele, por isso tenha isso sempre em mente e a mão na Hot Key do Teleport.

Sobre o Boss (informações, ficha técnica e dicas): [Baal]

Estratégia de Run:
é importante lembrar que os monstros desse Run são monstros de level altíssimo, por isso mata-los vale a pena pela experiência adquirida e pela grande chance de derrubar itens bons. Sendo assim, corra até o chefão matando a todos. Mas, se você tem a impressão que só o Boss lhe derruba itens bons e os monstros que você encontra pelo caminho não - faça do seu jeito. Teleporte até o Baal e mate somente os Minions e o próprio. Claro que, teleportando, gasta-se bem menos tempo... enquanto você faz um Run completo (matando Baal + monstros), daria para você usar o mesmo tempo para fazer dois Runs incompletos, ou até mais (matando somente Baal). Fica a seu critério, jogador.

Dicas:

-
Ao ver Burning Souls pelo caminho, salve o jogo e recomece, nem que você já esteja no fim do Throne of Destruction. Mesmo os Chars mais resistentes morrem para esses monstros, e recuperar o corpo é literalmente impossível depois (acabará perdendo muita experiência);
- Contra os monstros e Minions, a preocupação maior é ter Antidote Potions (contra as Múmias), alto Fire Resist (contra os Venom Lords) e alto Damage Reduced (contra os Tormentors);
- Contra o Baal, tenha alto Cold e Fire Resists e Life Potions (Rejuvenation ou Health);
- Assim que pisar no Worldstone Chamber, abra um Town Portal num lugar escondido do Baal. Se morrer, não terá que percorrer a trajetória toda de novo para chegar no Baal;

Trajetória: Worldstone Keep level 2 (Waypoint) > Worldstone Keep level 3 > Throne of Destruction > The Worldstone Chamber.
  • Mephisto:

Considerado um dos melhores Runs de Magic Find. Ele não derruba itens melhores que Baal, mas relativamente é muito mais fácil de ser morto. Então muita gente, ao invés de gastar seu tempo com Baal, prefere fazer Mephisto, que é mais light.

É, talvez, o Run mais simples. Você precisa estar em somente 2 lugares (Durance of Hate level 2 e 3), sendo que não precisa matar um único monstro para chegar no poderoso chefão.

Sobre o Boss (informações, ficha técnica e dicas): [Mephisto]

Estratégia de Run:
aqui, diferentemente do Baal MF Run, os monstros têm level alto, mas não a ponto de valer a pena mata-los sempre em busca de itens. Sendo assim, passe reto sempre. Teleporte diretamente até o Mephisto e o mate, coletando os itens de alto valor.

Dicas:

-
Não se preocupe com monstros - durante a trajetória até o Mephisto não há nenhum monstro perigoso o suficiente para te impedir de teleportar e fugir dele;
- Lembre-se que, no Durance of Hate level 3, você não matou nenhum monstro e o lugar está cheio de High Councils. Lute com o Mephisto, mantendo cuidado para não atrair os Councils para a área de combate (que se tornam inimigos desnecessários e acabam atrapalhando);
- Contra o Mephisto, tenha alto Cold e Lightning Resists e Life Potions (Rejuvenation ou Health);
- Ao teleportar até o Infernal Gate (diretamente), abra um Town Portal. Evite atrair o Mephisto até esse lugar. Se morrer, não terá que percorrer a trajetória toda de novo (com os monstros vivos e você sem Enigma é uma beleza) para chegar no Mephisto;

Trajetória: Durance of Hate level 2 (Waypoint) > Durance of Hate level 3.
  • Diablo:

Você pode fazer corridas até o Chaos Sanctuary, já que lá você ganha muita Experiência e itens. O Diablo pode derrubar itens semelhantes aos do Mephisto e Baal, porém as chances são um pouco menores.

É importante ressaltar que é um Run extremamente demorado (tem que matar todos os monstros e abrir todas as Seals para fazer o Diablo aparecer), por isso é recomendável fazê-lo quando você precisa também de Experience - assim sai ganhando tanto na Experience quanto no Magic Find.


Sobre o Boss (informações, ficha técnica e dicas): [Diablo]

Estratégia de Run:
querendo ou não, terá que matar todos os monstros no Chaos Sanctuary para fazer o Diablo aparecer. Mas não precisa matar os monstros a caminho do Chaos Sanctuary (do River of Flame)! É total perda de tempo - até o Sanctuary você pode ir de Teleport mesmo. 

Dicas:

-
Não faça esse Run com Melee Chars. No começo do tutorial eu disse que Magic Find Runs podem ser feitos também com Chars normais, e isso inclui Melee Chars (embora MF Chars são bem mais eficientes para MF Runs, claro). Mas não este Run especificamente - não importa o quão forte seja seu Char - se você tiver a infelicidade de ser amaldiçoado pela Skill Iron Maiden, morrerá no primeiro golpe que aplicar em alguém! Ironicamente, quanto mais forte é você, maiores serão as chances de você morrer imediatamente. Portanto, ratificando: Diablo Run somente com Casters;
- A ordem de abertura das Seals não importa;
- Evite acumular uma quantidade de monstros que você não pode matar de uma vez. Aqui o acúmulo de monstros facilmente pode significar sua morte;
- Contra o Diablo, tenha alto Damage Reduced e Fire Resist (contra o Red Lightning Hose, sua pior Skill). Cannot Be Frozen lhe ajudará muito contra seu Cold Touch. Life Potions (Rejuvenation ou Health) são fundamentais;
- Ao teleportar até o Chaos Sanctuary, abra um Town Portal num lugar isolado de monstros. Importante: este Portal tem que ser aberto assim que você pisar no Sanctuary, e não somente quando o Diablo aparecer. Neste lugar, morrer para monstros é mais fácil que morrer para o "Vermelhão". Assim, se morrer, terá um Portal lhe esperando na cidade, e não terá que percorrer o perigoso e recheado de monstros River of Flame;

Trajetória: River of Flame (Waypoint) > Chaos Sanctuary (na direção do Hadriel).
  • Pindleskin:





Este Run você só vai poder fazer se ainda não tiver a Quest do Act V: Betrayal of Harrogath completa (ao completa-la o portal que abre caminho para o Nihlathak's Temple - paradeiro do Pindleskin - se fecha! E indo pelo Waypoint Halls of Pain até o Nihlathak's Temple é demorado demais). Reza a lenda que as chances de MF do Pindleskin foram diminuídas com o Patch 1.10, mas continua sendo um importantíssimo ponto de Magic Find, extremamente eficiente. Ele é rápido, prático e produtivo, mas exije um Char fortíssimo. Forte e resistente o suficiente para agüentar os Charges dos zumbis!...

Pindleskin (no Hell) pode derrubar qualquer item. Normal, Elite, Exceptional, Sets, Únicos, TODOS eles! Ele apenas limita-se em 3 itens Únicos (que jamais derrubará): Tyrael's Might
, Azurewrath e Arachnid Mesh.

Sobre o Boss: sempre terá o atributo Fire Enchanted. O resto dos atributos varia.

Estratégia de Run:
se você não completar a Quest Betrayal of Harrogath, como citado anteriormente, na cidade Harrogath (Act V) perto da NPC Anya permanecerá um portal vermelho para Nihlathak's Temple. O lugar é pequeno, basta esperar que todos os zumbis se levantem e mata-los rapidamente (antes que eles te matem!). Depois, partir para a divisão de quarto à sua frente e matar os Minions do Pindleskin e o próprio. É inevitável - terá que matar todos os monstros, mas isso é relativamente rápido (se você tiver um Char forte) e, certamente, torna seu Run mais seguro.

Dicas:

-
Ao entrar no Nihlathak's Temple, não se mexa. Os zumbis estarão deitados, aparentemente mortos. Aos poucos, eles sentirão sua presença e se levantarão. Então, mate-os rapidamente e não hesite: parta para o Pindleskin, e não demore para mata-lo: esses zumbis se recusam a permanecerem mortos, e se seu corpo sobreviver, eles se levantarão de novo! Suas Charges são muito poderosas, portanto evite desafia-los;
- O Necromancer pode usar a Skill Corpse Explosion para destruir os corpos dos zumbis. Assim, não terá que se preocupar na "segunda vida" dos zumbis;
- Contra o Pindleskin, tenha alto Fire Resist (por causa da explosão) e, em geral, evite matá-lo de perto. Não é tão perigoso lutar com Melee neste Run que no Diablo Run, mas mesmo assim tome cuidado - essas explosões no Hell são fatais;

Trajetória: Harrogath (Act V) > Nihlathak's Temple.





A última atualização desta página foi em 13 de abril de 2008.
CopyRight © 2003-2008 by diablo2.hybrid.sysd.org, todos os direitos reservados.

Diablo II HybriD