Meteorosorc Strategy
(Estratégia)




Por: Sergio Pusep (WebMaster)

O dano fica muito, mas muito alto. Algo entre uns 30k de damage. O número não está errado, é TRINTA MIL DE FIRE DAMAGE! Muito eficiente, pois geralmente mata na primeira meteorada.

Foram muitos pensamentos sobre qual seria a melhor Estratégia a ser colocada: Lightning Sorceress puro ou Sorceress de Meteor (também puro), mas a de Meteor acabou ganhando por ter um dano surpreendentemente grande, enquanto existem muitos itens no jogo que absorvem porcentagem de Lightning Damage, o que diminúi a eficiência de Lightning Sorceresses em duelos (exemplo: um set de Wisp Projectors já vão absorver 40% de Lightning Damage).

It's time to fry some asses...






Essa Estratégia é usada para:

Note: Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvP (Player versus Player). Não é muito recomendada para o PvM (Player versus Monster) já que tem muitos Immunes to Fire no jogo e essa Estratégia é baseada em Skills de Fire Damage.

Você também pode colocar sua Estratégia aqui, neste site! Isso mesmo... basta enviar sua Estratégia no E-Mail:
[Suporte@Hybrid.Sysd.Org], e, dependendo de sua qualidade e eficiência, ela será ou não colocada neste site.

Confira outras Estratégias de Sorceress no site Diablo II HybriD:





Os Atributos

- Strenght: 100 (Não passe disso; 90-100 no máximo. Se tiver problemas para usar equipamentos bons, coloque Charms).

- Dexterity: 0 (Infelizmente, não influencia muito na chance de bloquear, então melhor não desperdiçar aqui).

- Vitality: 330 para cima (O máximo possível).

- Energy: 50 (Com 50 pontos aqui já estará excelente).






Skills

Meteor (Fire Skill)
(Skill-Primária)


20 pontos. Possui, talvez, o dano mais alto do game inteiro, superando a 30 mil de Fire Damage, apenas peca para o Poison Explosion. O mais impressionante é que quando o Meteor não mata de primeira, então se o jogador bobear e ficar parado no fogo por mais de 1 segundo, a Average Fire Damage queima o resto da vida. Um pequeno problema é acertar, mas isso é de menos.


Fire Mastery (Fire Skill)
(Sinergia)


20 pontos. Sem isso nem sonhe no alto dano de seu Meteor. O Fire Mastery é a chave de ouro, ela faz sua Damage voar até atingir um dano inacreditável.


Fire Bolt (Fire Skill)
(Sinergia)


20 pontos. A Sinergia vai aumentar MUITO o dano do Meteor, 5% Fire Damage Per Level. O que significa que no level 20 essa Sinergia vai subir e aumentar 100% de Fire Damage no seu Meteor, ou seja, vai dobrar o dano.


Fire Ball (Fire Skill)
(Sinergia)


20 pontos. É a mesma regra do Fire Bolt, a Sinergia é 5% Fire Damage Per Level. O mais incrível é que ambos maximizados (Bolt e Ball) você vai ter um aumento de 200% no dano do seu Meteor, e como ele já vai ser gigante por causa do Fire Mastery, esses 200% vai influenciar MUITO no dano. A Sinergia parece pequena, mas na realidade é muito grande e toma grande influência no Meteor.


Teleport (Lightning Skill)
(Para fugir dos Inimigos)


1 ponto. Essa Estratégia não permite o uso da Rune Word Enigma, então você terá que colocar 1 ponto no Teleport por conta própria.


Warmth (Fire Skill)
(Passive Skill)


5 pontos. Caso acabe a Mana na hora do duelo, esse é a solução! Caia fora no Teleport para beeem longe, e espere. Depois que colocar 5 pontos aqui e já estiver completa a Estratégia, coloque o resto aqui que vale a pena. Os itens dessa Estratégia não fornecem muita Skill, portanto aqui coloque o resto.






Dicas para jogar

Não há muitas regras: no PvP, contra qualquer personagem mire Meteor. Se pegar, já era. Cyclone Druids levam mais tempo para morrer, mas mesmo esses você pode matar.

O problema é que se errar o primeiro Meteor o duelo se tornará muito difícil. Com sorte você vai matar Chargedins e Trap Sins. Agora, Barbarians de WW, FoHers, Shape Druids morrem com a maior facilidade, o importante é saber mirar.

Nesses casos o Bone Prison também ajuda muito. Utilize-o em determinadas situações, mas antes analise a situação: é necessário o uso ou não? Pois cada segundo de um duelo com Meteorosorc vale uma fortuna, então pense mesmo, talvez você possa matar o alvo sem o Bone Prison.

Para PvM no começo será divertido e fácil, mas no Hell você terá que jogar em conjunto. Em Battle.Net, rushe por completo esse personagem e upe ele somente em Baal Runs. No Single, leve até o Hell sozinho e no Hell jogue em conjunto. Não é difícil montar uma Sorceress assim.

O que é muito bom é que os itens não são difíceis de encontrar. Falaremos sobre eles logo abaixo.






Os Itens
  • Helm: Harlequin Crest (com Rainbow Facet de Fire e Die).
  • Amulet: Crafted godly com +3 to Fire Skills.
  • Weapon: Eschuta's Temper (TEM que ter +3 to Sorceress Skills e Fire Perfect, ou perto do Perfect, algo entre 18-19%. Senão não vale a pena. Mas um Eschuta's de 3 Skills e Fire Damage forte é a melhor arma, com certeza. E muito fácil de ser encontrada. Sockete-a com Rainbow Facet de Fire e Die).
  • Armor: Ormus's Robes (o Fire TEM que ser Perfect de 15%, senão jogue fora, pois não vale a pena. O resto pode ser o mais low possível, desde que o Fire Damage seja de 15%. Se for Fire Perfect, então coloque Facet de Fire 5/5).
  • Shield: Head Hunter's Glory (tem que ter 3 Sockets. Com isso, coloque 3 Rainbow Facet de Fire e Die. Sem as Facets nem procure usar esse escudo, use Rune Word Spirit como quebra-galho, mas quando arrumar 3 Facets Perfects de Fire então coloque no Hunter e use-o, é o MELHOR escudo).
  • Gloves: Magefist (upada para Exceptional; não upe para Elite pois requere muito Strenght para usar, o que essa Sorceress não tem, pois não usa a Rune Word Enigma).
  • Rings: 2 Bul-Kathos's Wedding Bandidênticos.
  • Belt: Arachnid Mesh.
  • Boots: Sandstorm Trek Ethereal. Porém, mantenha SEMPRE a Marrowwalk no seu Inventário, na hora dos duelos, pois o Bone Prison pode ser muito útil.
  • Charms: 9x GC's de Fire Skills; SC's: Faster Hit Recovery, Resistances e Life. Charms únicas: Annihilus e Hellfire Torch (de Sorceress).




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A última atualização desta página foi em 30 de janeiro de 2008.
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