O dano fica muito, mas muito alto. Algo entre uns
30k de damage. O número não está errado,
é TRINTA MIL DE FIRE DAMAGE! Muito eficiente, pois
geralmente mata na primeira meteorada.
Foram muitos pensamentos sobre qual seria a melhor
Estratégia a ser colocada: Lightning Sorceress puro ou
Sorceress de Meteor (também puro), mas a de Meteor acabou
ganhando por ter um dano surpreendentemente grande, enquanto
existem muitos itens no jogo que absorvem porcentagem de Lightning
Damage, o que diminúi a eficiência de Lightning
Sorceresses em duelos (exemplo: um set de Wisp Projectors já
vão absorver 40% de Lightning Damage).
It's time to fry some asses...
Essa Estratégia é usada
para:
Note:
Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvP (Player versus Player). Não
é muito recomendada para o PvM (Player versus Monster)
já que tem muitos Immunes to Fire no jogo e essa
Estratégia é baseada em Skills de Fire Damage.
Você também pode colocar sua Estratégia aqui,
neste site! Isso mesmo... basta enviar sua Estratégia no
E-Mail: [Suporte@Hybrid.Sysd.Org],
e, dependendo de sua qualidade e eficiência, ela será
ou não colocada neste site.
Confira outras Estratégias de Sorceress no site Diablo II
HybriD:
-Strenght: 100 (Não passe disso; 90-100 no
máximo. Se tiver problemas para usar equipamentos bons,
coloque Charms).
-Dexterity: 0 (Infelizmente, não influencia
muito na chance de bloquear, então melhor não
desperdiçar aqui).
-Vitality: 330 para cima (O máximo
possível).
-Energy: 50 (Com 50 pontos aqui já estará
excelente).
Skills
Meteor (Fire
Skill) (Skill-Primária)
20 pontos. Possui, talvez, o dano mais alto do
game inteiro, superando a 30 mil de Fire Damage, apenas peca para o
Poison Explosion. O mais impressionante é que quando o
Meteor não mata de primeira, então se o jogador
bobear e ficar parado no fogo por mais de 1 segundo, a Average Fire
Damage queima o resto da vida. Um pequeno problema é
acertar, mas isso é de menos.
Fire Mastery
(Fire Skill) (Sinergia)
20 pontos. Sem isso nem sonhe no alto dano de
seu Meteor. O Fire Mastery é a chave de ouro, ela faz sua
Damage voar até atingir um dano
inacreditável.
Fire Bolt (Fire
Skill) (Sinergia)
20 pontos. A Sinergia vai aumentar MUITO o dano
do Meteor, 5% Fire Damage Per Level. O que significa que no level
20 essa Sinergia vai subir e aumentar 100% de Fire Damage no seu
Meteor, ou seja, vai dobrar o dano.
Fire Ball (Fire
Skill) (Sinergia) 20 pontos. É a
mesma regra do Fire Bolt, a Sinergia é 5% Fire Damage Per
Level. O mais incrível é que ambos maximizados (Bolt
e Ball) você vai ter um aumento de 200% no dano do seu
Meteor, e como ele já vai ser gigante por causa do Fire
Mastery, esses 200% vai influenciar MUITO no dano. A Sinergia
parece pequena, mas na realidade é muito grande e toma
grande influência no Meteor.
Teleport (Lightning
Skill) (Para fugir dos
Inimigos) 1 ponto. Essa
Estratégia não permite o uso da Rune Word Enigma,
então você terá que colocar 1 ponto no Teleport
por conta própria.
Warmth (Fire
Skill) (Passive
Skill) 5 pontos. Caso acabe a
Mana na hora do duelo, esse é a solução! Caia
fora no Teleport para beeem longe, e espere. Depois que colocar 5
pontos aqui e já estiver completa a Estratégia,
coloque o resto aqui que vale a pena. Os itens dessa
Estratégia não fornecem muita Skill, portanto aqui
coloque o resto.
Dicas para
jogar
Não há muitas
regras: no PvP, contra qualquer personagem mire Meteor. Se pegar,
já era. Cyclone Druids levam mais tempo para morrer, mas
mesmo esses você pode matar.
O problema é que se errar o primeiro Meteor o duelo se
tornará muito difícil. Com sorte você vai matar
Chargedins e Trap Sins. Agora, Barbarians de WW, FoHers, Shape
Druids morrem com a maior facilidade, o importante é saber
mirar.
Nesses casos o Bone Prison também ajuda muito. Utilize-o em
determinadas situações, mas antes analise a
situação: é necessário o uso ou
não? Pois cada segundo de um duelo com Meteorosorc vale uma
fortuna, então pense mesmo, talvez você possa matar o
alvo sem o Bone Prison.
Para PvM no começo será divertido e fácil, mas
no Hell você terá que jogar em conjunto. Em
Battle.Net, rushe por completo esse personagem e upe ele somente em
Baal Runs. No Single, leve até o Hell sozinho e no Hell
jogue em conjunto. Não é difícil montar uma
Sorceress assim.
O que é muito bom é que os itens não
são difíceis de encontrar. Falaremos sobre eles logo
abaixo.
Os
Itens
Helm:Harlequin Crest (com Rainbow Facet de Fire e Die).
Amulet:Crafted godly com +3 to Fire
Skills.
Weapon:Eschuta's
Temper(TEM que ter +3 to Sorceress Skills e Fire Perfect, ou perto
do Perfect, algo entre 18-19%. Senão não vale a pena.
Mas um Eschuta's de 3 Skills e Fire Damage forte é a melhor
arma, com certeza. E muito fácil de ser encontrada.
Sockete-a com Rainbow Facet de Fire e
Die).
Armor:Ormus's Robes (o Fire
TEM que ser Perfect de 15%, senão
jogue fora, pois não vale a pena. O resto pode ser o mais
low possível, desde que o Fire Damage seja de 15%. Se for
Fire Perfect, então coloque Facet de Fire
5/5).
Shield:Head Hunter's
Glory(tem que ter 3 Sockets. Com isso, coloque 3 Rainbow Facet de Fire e Die. Sem as Facets nem procure
usar esse escudo, use Rune Word Spirit
como quebra-galho, mas quando arrumar 3 Facets Perfects de Fire
então coloque no Hunter e use-o, é o MELHOR
escudo).
Gloves:Magefist(upada para Exceptional;
não upe para Elite pois requere muito Strenght para usar, o
que essa Sorceress não tem, pois não usa a
Rune Word
Enigma).
Rings:2Bul-Kathos's Wedding Bandidênticos.
Belt:Arachnid
Mesh.
Boots: Sandstorm
TrekEthereal. Porém, mantenha SEMPRE a Marrowwalk
no seu Inventário, na hora dos duelos, pois o Bone Prison
pode ser muito útil.
Charms:9x GC's de Fire
Skills;SC's:Faster Hit Recovery,
ResistanceseLife. Charms
únicas:Annihilus e
Hellfire Torch (de
Sorceress).
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