Lá vai uma Sorceress
de Magic Find, que usa Fire e Cold como estratégia, sendo
Fire em maior parte. Aqui eu coloquei pesado nas Sinergias de Fire,
pois como os itens não fornecem muita Skill (MF),
então as Skills precisam estar bem sinergizadas para que se
tornem eficazes.
Essa Estratégia é usada
para:
Note:
Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvM (Player versus Monster). Preciso
explicar? Tratamos com uma Estratégia de Magic Find puro, o
que é usado somente para PvM SEMPRE.
Você também pode colocar sua Estratégia aqui,
neste site! Isso mesmo... basta enviar sua Estratégia no
E-Mail: [Suporte@Hybrid.Sysd.Org],
e, dependendo de sua qualidade e eficiência, ela será
ou não colocada neste site.
Confira outras Estratégias de Sorceress no site Diablo II
HybriD:
- Strenght: 70-100 (Coloque somente o
suficiente para usar equipamentos bons. Recomendo apenas uns 75
pontos, mas se necessário pode colocar até 100,
porém NÃO PASSE DISSO. Lembre-se: o Strenght jamais
vai aumentar o dano das magias da Sorceress, então
você só deve colocar o suficiente para poder usar
equipamentos bons).
-Dexterity: 0 (NADA MESMO! Felizmente, no Diablo 2
não precisa de Attack Rating para poder acertar o inimigo
com magias. Não coloque nada mesmo, já que uma
Sorceress usa somente magias, então não
precisará de Attack Rating).
-Vitality: 350 para cima (O máximo
possível, afinal é o atributo mais importante numa
Sorceress. Sua Sorceress - junto com os itens - deverá ficar
no mínimo com 1500 de Life).
-Energy: 60 (Não passe disso, realmente uma
Sorceress não precisa de muita Mana quando se tem alguns
pontos na Skill Warmth. Além disso, é uma Sorceress
de ação rápida, ela mata e já tem que
salvar o jogo, por isso você precisa de Mana somente para a
"matança").
Skills
Frozen Orb
(Cold Skill) (Skill-Primária)
20 pontos. Sem Sinergias é muito eficiente com
apenas 5 pontos em Cold Mastery e itens razoáveis.
Cold Mastery (Cold Skill) (Sinergia) 5 pontos. Com os
itens já fica MUITO bom para matar monstros, acredite,
não precisa mais de 5 pontos aqui.
Meteor (Fire
Skill) (Skill-Secundária)
20 pontos. Essa é a
Skill que você vai mais usar depois do Frozen Orb. Serve
muito bem para transformar o local num inferno ardente que queima
todos os monstros e também para matar
Immunes.
Warmth (Fire Skill) (Passive Skill) 5 pontos. É uma Skill muito eficiente no
Hell, pois regenera sua Mana rapidamente. Eu pessoalmente tenho
somente 6 pontos nela, 21 juntando com os itens e é muito
eficiente! Regenera a sua Mana numa porcentagem de 300%,
aproximadamente. Essa é a razão pela qual você
não precisará de muita Energy: sua Mana simplesmente
é gastada e é regenerada em alguns segundos, sem o
uso de Mana Potion.
Pode colocar uns 3-5 pontos, mas de jeito nenhum não passe
de 5 pontos. Sim, é uma Skill boa, mas os itens já a
aumentam e ela já se torna eficiente com os itens.
Fire
Mastery (Fire Skill) (Sinergia) 20 pontos. O efeito é o mesmo do Cold
Mastery, mas ao invés de aumentar o Damage de Cold Skills,
aumenta significamente o Damage das Fire Skills, inclusive do
Meteor. Sem Fire Mastery o Meteor não causa nada em
ninguém, por isso não deixe de maximizar.
Fire Ball (Fire
Skill) (Sinergia) 20 pontos. Serve muito bem para matar monstros no
Normal e Nightmare, agora no Hell não é grande coisa,
porém sinergiza MUITO BEM o Meteor, por isso maximize essa
Skill. O mais legal é que ela causa dano em todos os
monstros que estiverem dentro da explosão, o que triplica
basicamente o seu efeito (pois pode pegar vários monstros de
uma vez, assim danificando cada um com uma Ball só).
Teleport (Lightning
Skill) (Para fugir dos
Inimigos) 1 ponto.Essa estratégia
não permite o uso da Rune Word Enigma, então
você terá que colocar 1 ponto no Teleport por conta
própria.
Dicas para jogar
Não tem muito o que
dizer, use o Teleport para chegar nos Bosses, se tiver muitos
monstros mate eles. Contra Bosses use o
Frozen Orb, se quiser Meteor associado. Contra Immunes to Cold use
Meteor/Fire Ball e contra Immunes to Fire use o Frozen
Orb.
Os
Itens
Helm:Harlequin Crest(com Perfect
Topaz / Ist
Rune).
Amulet:Tal Rasha's
Adjudication.
Weapon:Blade Of Ali
Baba(com
2 Ist Runes), Gull(com Ist
Rune).
Gloves:Chance Guard(arrume uma com Magic Find
High ou Perfect).
Rings:2Nagelrings(Magic Find de 27%
a 30%).
Belt:Tal Rasha's Fine-Spun
Cloth.
Boots: War
Traveler(Magic Find de 45% a 50%).
Charms:SC's: Magic Find (cada uma tem que
ter 7% de Magic Find; juntando 37 idênticas, resulta em
259%). Charm única:Gheed's Fortune (Magic Find de 35% a 40%). Se tiver itens
excelentes para Magic Find, sacrifique duas SC's e coloque
Hellfire Torch (de
Sorceress).
Comentários
(Itens)
Você
deve estar se perguntando: por que usar o Tal Rasha's Adjudication,
se ele nem dá Magic Find, o Tal Rasha's Guardianship (Enigma
dá mais Magic Find quando o char tá acima do 88) e
Tal Rasha's Fine-Spun Cloth (quando o Goldwrap dá o dobro do
Magic Find)?
A resposta é simples: combinadas essas 3 peças, e
você ganha o atributo +65% Magic Find. Somando 65% (Bonus do
Set) + 88% (Armor) + 15% (Belt) resulta em 168% Magic Find. Agora
suponhamos que você coloque um Amulet de 40% MF, Enigma e
Goldwrap. Aí vamos somar: 40% (Amulet) + 90% (Enigma... isso
se o seu char estiver no 90, pois evoluí-lo mais é
perda de tempo) + 30% (Goldwrap, cinto) resulta em 160% Magic Find,
o que já é inferior ao primeiro esquema (inferior, e
ainda os itens desse segundo esquema são MUITO mais
difíceis de serem achados).
TOTAL DE MAGIC FIND NESTA ESTRATÉGIA (com
itens perfeitos e level 90):966%
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