Modifiers
são alguns Prefíxos e Sufíxos (confira maiores
informações sobre estes clicando [aqui]) que podem modificar o seu personagem
(daí o nome: Modificador) por um tempo ilimitado, desde que
você use o determinado item que possui esse Modifier.
Logo abaixo estará a lista de todos
os Modifiers existentes no jogo, com explicações
completas sobre o seu efeito.
Increased Blocking
Speed
Esse atributo
é um atributo que funciona somente se o seu personagem
está equipando algum Shield (Escudo). Se estiver,
então esse atributo aumenta a porcentagem (Chance to Block)
para bloquear ataques.
Defense vs
Missile
Isso aumenta a
sua defesa contra os ataques Missiles. Ataques Missiles são
aqueles que são atirados à longa distância.
Exemplos são Javelins, Bows, Throwing Weapons, etc... magias
atiradas à longa distância também são
consideradas Missiles, por exemplo Fire Ball, Glacial Spike, Bone
Spear, Teeth, Fist of the Heavens, etc...
Absorption
Esse atributo
especial vai absorver todo dano elemental atingido a você
(Fire, Cold, Lightning ou Poison) transformando o dano absorvido em
vida.
A fórmula Absorption funciona da
seguinte maneira: Se você, por exemplo, tem 35% de
resistência à Fire (Fogo), e 5% de Fire Absorption, então vai acontecer o
seguinte: se você foi atingido por um ataque de fogo,
então 35% do dano será ignorado, não causando
nada para você; e 5% do dano de fogo serão absorvidos
e transformados em vida. Dessa maneira você irá
receber um total de apenas 60% do dano de fogo atingido em
você.
Ignores Target's
Defense
Isso é
um atributo muito útil em PvM, ele ignora completamente a
Defense (defesa) de seu oponente. Bem, sem Defense, qualquer
porrada que você der em seu oponente tem
95% a chance de você acertá-lo.
Infelizmente, não funciona contra Chefões, Super
Chefões, Monstros Únicos ou PvP (Duelos).
Note: mesmo o seu oponente tendo 0 de
Defense, ele sempre vai ter 5% de defesa extra. Você nunca,
com nenhum atributo do jogo vai alcançar 100% de acertar,
por isso não estranhe se você tem esse atributo
(Ignores Target's Defense) e às vezes erra ao tentar socar
algum monstro.
Slows Target by
(x)%
Este vai
diminuir a velocidade de seu oponente. Funciona da seguinte maneira: quando
você acerta o seu oponente (Melee ou Missile, tanto faz) a
porcentagem que você tem desse atributo é o quanto o
oponente vai ficar mais lento.
É como se fosse um Clay Golem na forma de um atributo,
porém funciona só quando VOCÊ ataca. Também funciona em PvP
(Duelos). Por isso, uma boa estratégia é encher * os Bones
Necromancers desse atributo, soltar Clay Golem e usar
Decripify...
* Note: Não adianta encher
uns 70-80% pois em PvP serão considerados no máximo
50%.
Piercing Attack
Este atributo
afeta somente os Bows (flechadas) e Magias Missiles (que são
atiradas à longa distância, como Frozen Orb ou Bone
Spear). Trata-se de fazer o seu ataque atravessar os inimigos.
Se você atirar em algum monstro, seu ataque vai atravessar
ele e danificar o monstro de trás, e depois vai atravessar o
monstro de trás, danificando os demais na "fileira".
Demon Heal
Isso é
muito raro, e muitos nem chegaram a ver esse atributo, porém
ele ainda existe. Quando você mata um Demon Class Monster
(Monstro Demônio), o atributo faz com que você se cure.
Cada Demon pode te fornecer no máximo 3 pontos de vida.
Hit Blinds
Target
Ao atingir
algum oponente, ele vai perder seu Radius de visão, podendo
ver apenas um pouco além de seu próprio corpo. O
efeito é parecido com o Dim Vision, o monstro não te
enxerga e não sabe o que fazer.
Não funciona em PvP,Chefões, Super Chefões,
Monstros Únicos ou Champions. Apenas monstros normais.
Hit Causes Monster
to Flee (x)%
Ao atingir
algum oponente, ele vai sentir medo e correr de você.
Há uma certa porcentagem de fazer esse atributo funcionar,
que é mostrada no próprio atributo. O efeito é
parecido com o Terror do Necromancer, ou o Howl do Barbarian.
Não
funciona em PvP,Chefões, Super Chefões, Monstros Únicos
ou Champions. Apenas monstros normais.
Hit Freezes
Target
Este apenas
não funciona comPvP,Chefões, Super Chefões,
Monstros Únicos ou Champions. Porém em monstros
normais isso é um atributo muito útil para Melees
PvM. Ao acertar o seu oponente, ele vai se congelar. Há uma
certa chance de fazer ele congelar, veja como isso funciona:
50 + (LvlPerso + (Bônus * 4) - LvlMonst) *
5
LvlPerso = Level
do seu Personagem; LvlMonst = Level do Monstro; Bônus = Será o número
que aparecer no atributo (ex: Freezes Target +3); se não
aparecer nada, apenas o "Freezes Target", significa que é
1;
Se você atirar no monstro com armas Missiles (Skills
não contam), terá 6 a menos no seu Damage, enquanto a
chance de congelar o oponente dividida por 3.
Roll = Sorteio no tempo de
congelamento: o número sorteado é de 25 à 250
Frames. 25 Frames equivale a 1 segundo, enquanto 250 Frames
equivalem a 10 segundos.
(x)% Chance of Open
Wounds
Ao acertar
algum oponente, irá abrir-se um buraco (Wound) e o monstro
vai começar a sangrar e perder vida. É que nem
Poison, porém sem Resistência. A duração
do vazamento de sangue é 200 Frames (8 segundos).
Confira o esquema abaixo que mostra como é
distribuído a Damage por cada Frame:
Por exemplo, se o seu personagem é de level 10, ele vai ter
dano de 11.8 por segundo, por 8 segundos (período total),
resultando numa Damage total de 94.5. Agora, um personagem level 90
é o seguinte: 266.7 de dano por segundo, por 8 segundos
(período total), resultando numa Damage total de 2133.6.
Em PvP, o dano comum (Melee) é dividido em 2. Missiles devem
ser divididos por 8. Contra Chefões (qualquer tipo) e
Champions o dano é dividido por 2.
(x)% Chance of
Crushing Blow
Na hora de
bater em algum oponente (com armas Melees/Missiles), você
receberá a chance de causar uma explosão no oponente,
que lhe tirará uma fração de vida com um
único golpe.
Melee
Se você estiver usando
arma Melee e acertar algum monstro, tirará 1/4 de sua
vida. Se
você estiver usando arma Melee e acertar algum jogador
(Duelo), tirará 1/10 de sua vida. Se você estiver usando
arma Melee e acertar algum Hireling, tirará 1/10 de sua
vida. Se
você estiver usando arma Melee e acertar algum monstro
Único, Champion ou Super Chefão, tirará 1/8 de
sua vida.
Missile
Se você estiver usando
arma Missile e acertar algum monstro, tirará 1/8 de sua
vida. Se
você estiver usando arma Missile e acertar algum jogador
(Duelo), tirará 1/20 de sua vida. Se você estiver usando
arma Missile e acertar algum Hireling, tirará 1/20 de sua
vida. Se
você estiver usando arma Missile e acertar
algummonstro
Único, Champion ou Super
Chefão,
tirará 1/16 de sua vida.
Se o monstro, por exemplo, tiver 450% a mais de vida (para isso o
jogo deve ter 8 personagens), então a vida tirada pelo
Crushing Blow é calculada de acordo com essas 8 pessoas (ou
seja: 450% = 4.5, então a vida tirada pelo Crushing Blow
será dividida por 4.5).
Physical Resistance também se aplica ao Crushing Blow (isso
se a res. for positiva).
No Patch 1.10, se você estiver usando vários itens que
dão o atributo Crushing Blow (por exemplo: um Helm de 30% e
uma Weapon de 50%), a porcentagem se soma (baseando-se no exemplo
anterior, fica 80%).
Você pode ter 100% de Crushing Blow sem penalidades que
reduzem isso. Mas eu diria que não vale a pena sacrificar
muitos itens para ter mais de 100% de CB, pois acho uns 80%
EXCELENTE de Crushing Blow! Um exemplo
básico: você pode equipar um Last Wish num personagem
Melee (LW é uma arma godly, ou seja, você não
sacrifica nada equipando ela), que pode ter 70% de CB e um
Guillaume's Face (que também não deixa de ser um
capacete godly para Melee) que tem 35% de Crushing Blow...
tá aí! 105% de Crushing Blow usando esses 2 itens
godlys (é porque eu não citei a bota Gore
Rider...)!
O mais destruidor é que o total de Crushing Blow que
você tem é aplicado antes do dano final. Ou seja,
você pode acertar o oponente com o Crushing Blow, tirar uma
fração de vida dele e depois aplicar o resto do dano
total que você tem (tudo no mesmo golpe), o que torna seu
ataque no mínimo monstruoso.
(x)% Deadly
Strike
Lhe fornece
uma chance para você dobrar o seu dano físico. O
Deadly Strike sempre é aplicado antes de outros atributos,
tipo o Critical Strike (ou outros).
Critical Strike e Deadly Strike tem o mesmo efeito, porém se
você tem, por exemplo, 68% de Critical Strike e 33% de Deadly
Strike, as duas porcentagens não se somam, e funcionam em
base da seguinte fórmula:
CS +
(DS/100)*(100-CS)
CS =
Critical Strike; DS = Deadly
Strike;
Assim, em base dessa fórmula, o exemplo citado acima fica
assim: 68% + (33/100) * 32% = 78.56%
... on Striking
Esse atributo
se entende por cada vez que você conseuir causar qualquer
tipo de dano num oponente (com armas Melees ou Missiles).
... on Attack
Esse atributo
se entende por cada vez que você TENTAR acertar um oponente (não importa se
você acertou ou não futuramente). Na maioria das
vezes, ocorre quando você clica com o mouse no oponente para
atacar.
... when
Struck
Esse atributo
se entende por cada vez que você entrar em conflito com o
ataque de algum oponente e esse oponente te
acertar.
+(x) to Fire
Skills
Muitos
estranham: "Por que nesse atributo não
está escrito 'Sorceress Only' no
final?" Simples. Pois esse atributo não funciona
apenas para a Tab
de Fire Skills da Sorceress, mas aplica bônus em TODAS as Skills que são classificadas como Fire
Skills.
No grupo das Fire Skills são incluídas as seguintes
(estas são afetadas pelo bônus +(x) to Fire
Skills):
-Sorceress: Fire
Skills (a Tab de Fire inteira); -Amazon: Fire Arrow, Explosive Arrow, Immolation
Arrow; -Paladin:
Holy Fire; -Druid:
Fire Claws, Firestorm, Molten Boulder, Fissure, Volcano,
Armageddon; -Assassin:
Fists of Fire, Fire Blast, Wake of Fire, Wake of Inferno;
Esse
atributo não afeta o Fire Golem (do
Necromancer), porém o Corpse
Explosion (também do Necromancer) é afetado
por essa Skill. Isso porque o Fire Golem entra na categoria de
Golems, e não Fire; e o Corpse Explosion tem Fire Damage
como principal.