Modifiers são alguns Prefíxos e Sufíxos (confira maiores informações sobre estes clicando [aqui]) que podem modificar o seu personagem (daí o nome: Modificador) por um tempo ilimitado, desde que você use o determinado item que possui esse Modifier.

Logo abaixo estará a lista de todos os Modifiers existentes no jogo, com explicações completas sobre o seu efeito.





Increased Blocking Speed

Esse atributo é um atributo que funciona somente se o seu personagem está equipando algum Shield (Escudo). Se estiver, então esse atributo aumenta a porcentagem (Chance to Block) para bloquear ataques.



Defense vs Missile

Isso aumenta a sua defesa contra os ataques Missiles. Ataques Missiles são aqueles que são atirados à longa distância. Exemplos são Javelins, Bows, Throwing Weapons, etc... magias atiradas à longa distância também são consideradas Missiles, por exemplo Fire Ball, Glacial Spike, Bone Spear, Teeth, Fist of the Heavens, etc...



Absorption

Esse atributo especial vai absorver todo dano elemental atingido a você (Fire, Cold, Lightning ou Poison) transformando o dano absorvido em vida.

A fórmula Absorption funciona da seguinte maneira: Se você, por exemplo, tem 35% de resistência à Fire (Fogo), e 5% de Fire Absorption, então vai acontecer o seguinte: se você foi atingido por um ataque de fogo, então 35% do dano será ignorado, não causando nada para você; e 5% do dano de fogo serão absorvidos e transformados em vida. Dessa maneira você irá receber um total de apenas 60% do dano de fogo atingido em você.



Ignores Target's Defense

Isso é um atributo muito útil em PvM, ele ignora completamente a Defense (defesa) de seu oponente. Bem, sem Defense, qualquer porrada que você der em seu oponente tem 95% a chance de você acertá-lo.

Infelizmente, não funciona contra Chefões, Super Chefões, Monstros Únicos ou PvP (Duelos).

Note: mesmo o seu oponente tendo 0 de Defense, ele sempre vai ter 5% de defesa extra. Você nunca, com nenhum atributo do jogo vai alcançar 100% de acertar, por isso não estranhe se você tem esse atributo (Ignores Target's Defense) e às vezes erra ao tentar socar algum monstro.



Slows Target by (x)%

Este vai diminuir a velocidade de seu oponente. Funciona da seguinte maneira: quando você acerta o seu oponente (Melee ou Missile, tanto faz) a porcentagem que você tem desse atributo é o quanto o oponente vai ficar mais lento.

É como se fosse um Clay Golem na forma de um atributo, porém funciona só quando VOCÊ ataca. Também funciona em PvP (Duelos). Por isso, uma boa estratégia é encher * os Bones Necromancers desse atributo, soltar Clay Golem e usar Decripify...

* Note: Não adianta encher uns 70-80% pois em PvP serão considerados no máximo 50%.



Piercing Attack

Este atributo afeta somente os Bows (flechadas) e Magias Missiles (que são atiradas à longa distância, como Frozen Orb ou Bone Spear). Trata-se de fazer o seu ataque atravessar os inimigos.

Se você atirar em algum monstro, seu ataque vai atravessar ele e danificar o monstro de trás, e depois vai atravessar o monstro de trás, danificando os demais na "fileira".



Demon Heal

Isso é muito raro, e muitos nem chegaram a ver esse atributo, porém ele ainda existe. Quando você mata um Demon Class Monster (Monstro Demônio), o atributo faz com que você se cure. Cada Demon pode te fornecer no máximo 3 pontos de vida.



Hit Blinds Target

Ao atingir algum oponente, ele vai perder seu Radius de visão, podendo ver apenas um pouco além de seu próprio corpo. O efeito é parecido com o Dim Vision, o monstro não te enxerga e não sabe o que fazer.

Não funciona em PvP,
Chefões, Super Chefões, Monstros Únicos ou Champions. Apenas monstros normais.



Hit Causes Monster to Flee (x)%

Ao atingir algum oponente, ele vai sentir medo e correr de você. Há uma certa porcentagem de fazer esse atributo funcionar, que é mostrada no próprio atributo. O efeito é parecido com o Terror do Necromancer, ou o Howl do Barbarian.

Não funciona em PvP, Chefões, Super Chefões, Monstros Únicos ou Champions. Apenas monstros normais.



Hit Freezes Target

Este apenas não funciona com PvP, Chefões, Super Chefões, Monstros Únicos ou Champions. Porém em monstros normais isso é um atributo muito útil para Melees PvM. Ao acertar o seu oponente, ele vai se congelar. Há uma certa chance de fazer ele congelar, veja como isso funciona:

50 + (LvlPerso + (Bônus * 4) - LvlMonst) * 5

LvlPerso = Level do seu Personagem;
LvlMonst = Level do Monstro;
Bônus = Será o número que aparecer no atributo (ex: Freezes Target +3); se não aparecer nada, apenas o "Freezes Target", significa que é 1;

Se você atirar no monstro com armas Missiles (Skills não contam), terá 6 a menos no seu Damage, enquanto a chance de congelar o oponente dividida por 3.

Tempo Congelado = (chance - (roll) * 2 + 25 frames

Roll = Sorteio no tempo de congelamento: o número sorteado é de 25 à 250 Frames. 25 Frames equivale a 1 segundo, enquanto 250 Frames equivalem a 10 segundos.



(x)% Chance of Open Wounds

Ao acertar algum oponente, irá abrir-se um buraco (Wound) e o monstro vai começar a sangrar e perder vida. É que nem Poison, porém sem Resistência. A duração do vazamento de sangue é 200 Frames (8 segundos).

Confira o esquema abaixo que mostra como é distribuído a Damage por cada Frame:

LvlPerso = 01-15: (09 * LvlPerso + 31) / 256
LvlPerso = 16-30: (18 * LvlPerso - 104) / 256
LvlPerso = 31-45: (27 * LvlPerso - 374) / 256
LvlPerso = 46-60: (36 * LvlPerso - 779) / 256
LvlPerso = 61-99: (45 * LvlPerso - 1319) / 256

LvlPerso = Level do seu Personagem;

Por exemplo, se o seu personagem é de level 10, ele vai ter dano de 11.8 por segundo, por 8 segundos (período total), resultando numa Damage total de 94.5. Agora, um personagem level 90 é o seguinte: 266.7 de dano por segundo, por 8 segundos (período total), resultando numa Damage total de 2133.6.

Em PvP, o dano comum (Melee) é dividido em 2. Missiles devem ser divididos por 8. Contra Chefões (qualquer tipo) e Champions o dano é dividido por 2.



(x)% Chance of Crushing Blow

Na hora de bater em algum oponente (com armas Melees/Missiles), você receberá a chance de causar uma explosão no oponente, que lhe tirará uma fração de vida com um único golpe.
  • Melee
Se você estiver usando arma Melee e acertar algum monstro, tirará 1/4 de sua vida.
Se você estiver usando arma Melee e acertar algum jogador (Duelo), tirará 1/10 de sua vida.
Se você estiver usando arma Melee e acertar algum Hireling, tirará 1/10 de sua vida.
Se você estiver usando arma Melee e acertar algum monstro Único, Champion ou Super Chefão, tirará 1/8 de sua vida.

  • Missile
Se você estiver usando arma Missile e acertar algum monstro, tirará 1/8 de sua vida.
Se você estiver usando arma Missile e acertar algum jogador (Duelo), tirará 1/20 de sua vida.
Se você estiver usando arma Missile e acertar algum Hireling, tirará 1/20 de sua vida.
Se você estiver usando arma Missile e acertar algum monstro Único, Champion ou Super Chefão, tirará 1/16 de sua vida.

Se o monstro, por exemplo, tiver 450% a mais de vida (para isso o jogo deve ter 8 personagens), então a vida tirada pelo Crushing Blow é calculada de acordo com essas 8 pessoas (ou seja: 450% = 4.5, então a vida tirada pelo Crushing Blow será dividida por 4.5).

Physical Resistance também se aplica ao Crushing Blow (isso se a res. for positiva).

No Patch 1.10, se você estiver usando vários itens que dão o atributo Crushing Blow (por exemplo: um Helm de 30% e uma Weapon de 50%), a porcentagem se soma (baseando-se no exemplo anterior, fica 80%).

Você pode ter 100% de Crushing Blow sem penalidades que reduzem isso. Mas eu diria que não vale a pena sacrificar muitos itens para ter mais de 100% de CB, pois acho uns 80% EXCELENTE de Crushing Blow! Um exemplo básico: você pode equipar um Last Wish num personagem Melee (LW é uma arma godly, ou seja, você não sacrifica nada equipando ela), que pode ter 70% de CB e um Guillaume's Face (que também não deixa de ser um capacete godly para Melee) que tem 35% de Crushing Blow... tá aí! 105% de Crushing Blow usando esses 2 itens godlys (é porque eu não citei a bota Gore Rider...)!

O mais destruidor é que o total de Crushing Blow que você tem é aplicado antes do dano final. Ou seja, você pode acertar o oponente com o Crushing Blow, tirar uma fração de vida dele e depois aplicar o resto do dano total que você tem (tudo no mesmo golpe), o que torna seu ataque no mínimo monstruoso.



(x)% Deadly Strike

Lhe fornece uma chance para você dobrar o seu dano físico. O Deadly Strike sempre é aplicado antes de outros atributos, tipo o Critical Strike (ou outros).

Critical Strike e Deadly Strike tem o mesmo efeito, porém se você tem, por exemplo, 68% de Critical Strike e 33% de Deadly Strike, as duas porcentagens não se somam, e funcionam em base da seguinte fórmula:

CS + (DS/100)*(100-CS)

CS = Critical Strike;
DS = Deadly Strike;

Assim, em base dessa fórmula, o exemplo citado acima fica assim: 68% + (33/100) * 32% = 78.56%



... on Striking

Esse atributo se entende por cada vez que você conseuir causar qualquer tipo de dano num oponente (com armas Melees ou Missiles).



... on Attack

Esse atributo se entende por cada vez que você TENTAR acertar um oponente (não importa se você acertou ou não futuramente). Na maioria das vezes, ocorre quando você clica com o mouse no oponente para atacar.



... when Struck

Esse atributo se entende por cada vez que você entrar em conflito com o ataque de algum oponente e esse oponente te acertar.



+(x) to Fire Skills

Muitos estranham: "Por que nesse atributo não está escrito 'Sorceress Only' no final?" Simples. Pois esse atributo não funciona apenas para a Tab de Fire Skills da Sorceress, mas aplica bônus em TODAS as Skills que são classificadas como Fire Skills.

No grupo das Fire Skills são incluídas as seguintes (estas são afetadas pelo bônus +(x) to Fire Skills):

- Sorceress: Fire Skills (a Tab de Fire inteira);
- Amazon: Fire Arrow, Explosive Arrow, Immolation Arrow;
- Paladin: Holy Fire;
- Druid: Fire Claws, Firestorm, Molten Boulder, Fissure, Volcano, Armageddon;
- Assassin: Fists of Fire, Fire Blast, Wake of Fire, Wake of Inferno;

Esse atributo não afeta o Fire Golem (do Necromancer), porém o Corpse Explosion (também do Necromancer) é afetado por essa Skill. Isso porque o Fire Golem entra na categoria de Golems, e não Fire; e o Corpse Explosion tem Fire Damage como principal.






A última atualização desta página foi em 30 de janeiro de 2008.
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