Quando você passa o mouse em algum Monstro, você poderá ver seu título em cima da sua tela. Atrás do nome aparecerá uma barra vermelha, que indica a vida do Monstro. Ela mostra a porcentagem de seus Hit Points, através dela você sabe se o Monstro tem muita ou pouca vida.



Vile Hunter com vida cheia
Vile Hunter, quase morto

 

A cor do título do Monstro pode variar de cor. O título em branco (figura acima) indica que o Monstro é Normal. Se o título for azul, então significa que o Monstro é da classe Champion. E, finalmente, se o título for dourado, então o Monstro é Único.

Existem também os Super Unique Monsters, confira tudo sobre eles (informações e a lista completa de todos os Super Unique Monsters existentes no jogo) clicando no link abaixo:

[Super Unique Monsters]






Dificuldade e Experiência do Monstro em Multiplayer

Quando você joga em Multiplayer, a criação do Monstro é baseada no número de jogadores que está no game. Os Hit Points dos Monstros são multiplicados pelo número de jogadores na sala: (Life = Hit Points * Número de Jogadores na sala).

A Experiência do Monstro será determinada pela seguinte fórmula:

Experience = X * (n + 1) / 2

X = Experiência;
n = Número de Jogadores na sala;

Em base disso você determina a Experiência do Monstro em Multiplayer...

Se você usar o [Comando "/players 8"], a dificuldade dos Monstros será exposta de acordo com o número de jogadores na sala. Por exemplo, se você digitar "/players 3", então a dificuldade dos Monstros será aumentada para que 3 jogadores consigam abatê-los sem dificuldades (este comando é apenas para Open Battle.Net, TCP/IP e Single Player).






  Outras informações importantes

Level do Monstro vs. Level do Personagem: Monstros que tem um level maior do que o do seu personagem poderão te acertar mais facilmente, enquanto você terá maiores dificuldades. Se o Monstro é de level inferior ao seu, então você poderá acertá-lo mais facilmente e ele terá mais dificuldades...

As Skills dos Monstros: estas sempre acertam você (independente do Attack Rating do Monstro ou a Defense de seu personagem), desde que sejam Ranged Attacks (Skills usadas à longa distância para acertar) e não sejam Javelins/Flechas (se for Javelin ou Flecha então as regras do Attack Rating e Defense são consideradas).

Skills, sua Damage e Level: é impossível listar todas as Skills soltadas por cada Monstro no jogo, sua Damage e Level. Isso tudo depende do próprio Monstro e de seu level; cada tipo de Monstro tem diferentes características de Skills (que podem sempre variar).

Tipos de Monstros: existem várias classes de Monstros - Undeads (Mortos-Vivos), Demons (Demônios) e Animals (Animais). Essas classificações estão citadas um pouco abaixo do título do Monstro (a ScreenShot lááá acima do Vile Hunter demonstra que ele é um Demon). O Monstro que não tiver nenhuma classificação escrita é considerado Animal.

Imunidades: alguns Monstros possuem Imunidades (Immunes) a Magic (Ataques de Damage Mágica), Physical (Ataques Físicos), Poison (Veneno) e Elemental (este inclúi Fire, Cold e Lightning Damage). Isso significa que eles tem 100% de Resistências a esses ataques... no Modo Normal, somente Monstros Únicos podem ter Imunidades. No Modo Nightmare, alguns Monstros tem Imunidades, porém ainda é raro. No Modo Hell 90% de todos os Monstros são Imunes a alguma coisa.

Lutando contra Immunes to Physical com personagem Melee: para poder destruir os Immunes to Physical usando personagem Melee, é fundamenteal que você adicione Damages elementais na sua arma, por exemplo, Fire, Cold, e Lightning Damage. Poison também ajuda muito. Paladins podem usar a Skill Vengeance (este é um ataque que permite você atacar com uma Damage encantada em Lightning, Fire ou Cold), e Barbarians podem usar a Skill Berserk (este adiciona uma porcentagem absurda de Magic Damage na sua arma). Você também pode colocar Charms de Elemental Damage em seu Inventário, existem Small Charms que dão +150 Poison Damage e Large Charms que podem dar acima de 175 Poison Damage (estes são muito bem-vindos para combater os Immunes to Physic).

Regeneração de Vida dos Monstros: em Dificuldades mais altas, os Monstros podem regenerar sua vida muito rápido. Comece no Modo Hell e ataque algum Monstro, não páre até ele estiver quase morto... quando estiver com a vida baixa, páre de atacar e observe: sua vida está se recuperando muito rapidamente se você não o atacar. Existe um atributo no jogo, chamado Prevent Monster Heal (aparece somente em Armas), ele impede dos Monstros se recuperarem. Em base dessas informações, é importante você matar os Monstros o mais rápido possível, não desclicando o mouse até o infeliz estiver morto (assim ele não consegue regenerar a vida).

Monstros no Modo Nightmare: no Nightmare, o Level, Hit Points, Armadura, Experiência, Damage, Attack Rating (Chance de acertar) e as Resistências dos Monstros são seriamente aumentados.

Suas Skills sobem +3 Levels.

Monstros Únicos ganham uma habilidade de bônus a mais.

Monstros no Modo Hell: no Hell, o Level, Hit Points, Armadura, Experiência, Damage, Attack Rating (Chance de acertar) e as Resistências dos Monstros são DRASTICAMENTE aumentados.

Suas Skills sobem +7 Levels.

Monstros Únicos ganham duas habilidades de bônus a mais.





Dicas de Luta

Tente não atrair um grande grupo de Monstros de uma única vez. Quando você ver que a situação está pesada, tente correr para looonge, jamais atraia muitos Monstros para ficarem fazendo macumba em sua volta...

Lutando contra Monstros Únicos + seus Minions, vai resultar numa luta muito prolongada (é claro que depende do seu personagem e dos Monstros que está enfrentando), por isso sempre tente separar e matar os Minions, e depois partir para o Monstro Único. Às vezes é melhor matar o Monstro Único antes, é o caso dos Fallens e Fallen Shamans, quando o Único é um Shaman, mate ele antes pois ele ressuscita os Minions...

Atributos de Cold (Freezes Target em especial) ajudam muito na luta contra os Monstros que revivem os mortos. Batendo com arma Melee, tem uma chance de quebrar o corpo em gelo, por isso ele derrete e não pode ser ressuscitado novamente. Monstros que estão congelados sempre vão quebrar em gelo quando morrerem. Congelando Monstros eles ficam mais devagar e muito mais fácil para você matar (Aura Holy Freeze é uma boa).

Outra dica para manter os Monstros mortos em seu estado de descanso é o seguinte: você pode provocar os Minions para longe e matá-los lá, à longa distância do Monstro que revive... depois volte e mate o chefe quem ressuscita. Isso é muito prático quando não se tem Cold e outros atributos...

Existe um atributo muito bom no jogo: Slain Monster Rest in Peace... "Monstros Mortos Descansam em Paz". Ele não permite que M
onstros mortos em combate possam ser ressuscitados (Shamans), reanimados (Skeletons e Revives do Necromancer), explodidos (Corpse Explosion). Esse atributo funciona somente se você matar o Monstro usando Dano Físico, e não Mágico.

Alguns Monstros tem bons Ranged Attacks (ataques à longa distância), porém fracos Melee Attacks (ataques físicos). Para evitar o perigo, você pode partir para cima do Monstro, assim (a não ser que ele fuja) ele vai usar Melee em você, o que vai dobrar a facilidade do combate.

Quando a coisa fica preta, fuja. São recomendáveis "esconderijos" como: Escadas, Portas, Portais, Waypoints para dar o fora do perigo.

Personagens Melees devem evitar serem cercados por grandes grupos de Monstros. Lute um pouco, ao ver que estão vindo mais Monstros, dê o fora para longe, e depois volte a lutar... ao ser cercado, o ataque pode ser forte, e as poções não ajudam (infelizmente). Você toma uma, outra, oitava, décima, e acabou! Depois é a morte. Tente sempre separar os grupos, principalmente dos Monstros rápidos.

Você pode usar Pontes, Corredores (como no Chaos Sanctuary) Portas e outros meios para separar os Monstros, já que eles não podem ir todos de vez.







A última atualização desta página foi em 30 de janeiro de 2008.
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