Quando você passa o mouse
em algum Monstro, você poderá ver seu título em
cima da sua tela. Atrás do nome aparecerá uma barra
vermelha, que indica a vida do Monstro. Ela mostra a porcentagem de
seus Hit Points, através dela você sabe se o Monstro
tem muita ou pouca vida.
Vile Hunter com vida
cheia
Vile Hunter, quase
morto
A cor do título do Monstro pode variar de
cor. O título em branco (figura
acima) indica que o Monstro é Normal. Se o título for azul, então significa que o Monstro é da
classe Champion.
E, finalmente, se o título for dourado, então o Monstro é Único.
Existem também os
Super Unique Monsters, confira
tudo sobre eles (informações
e a lista completa de todos os Super Unique Monsters existentes no
jogo) clicando no link abaixo:
Dificuldade e Experiência do Monstro em
Multiplayer
Quando você joga em
Multiplayer, a criação do Monstro é baseada no
número de jogadores que está no game. Os Hit Points
dos Monstros são multiplicados pelo número de
jogadores na sala: (Life = Hit Points *
Número de Jogadores na sala).
A Experiência do Monstro será determinada pela
seguinte fórmula:
Experience = X * (n + 1) /
2
X =
Experiência; n = Número
de Jogadores na sala;
Em base disso você determina a Experiência do Monstro
em Multiplayer...
Se você usar o [Comando
"/players 8"], a dificuldade dos Monstros será exposta
de acordo com o número de jogadores na sala. Por exemplo, se
você digitar "/players 3",
então a dificuldade dos Monstros será aumentada para
que 3 jogadores consigam abatê-los sem dificuldades (este
comando é apenas para Open
Battle.Net, TCP/IP e Single Player).
Outras informações
importantes
Level do
Monstro vs. Level do Personagem: Monstros que tem um level
maior do que o do seu personagem
poderão te acertar mais facilmente, enquanto você
terá maiores dificuldades. Se o Monstro é de level
inferior ao seu, então você
poderá acertá-lo mais facilmente e ele terá
mais dificuldades...
As Skills dos Monstros: estas sempre
acertam você (independente do Attack Rating do Monstro ou a
Defense de seu personagem), desde que sejam Ranged Attacks (Skills usadas à longa
distância para acertar) e não sejam Javelins/Flechas (se for Javelin ou Flecha
então as regras do Attack Rating e Defense são
consideradas).
Skills, sua Damage
e Level: é impossível listar todas as Skills soltadas por
cada Monstro no jogo, sua Damage e
Level. Isso tudo depende do próprio
Monstro e de seu level; cada tipo de Monstro tem diferentes características de Skills (que podem
sempre variar).
Tipos de Monstros: existem várias
classes de Monstros - Undeads
(Mortos-Vivos), Demons (Demônios) e
Animals (Animais). Essas
classificações estão citadas um pouco abaixo
do título do Monstro (a ScreenShot lááá
acima do Vile Hunter demonstra que ele é um Demon). O Monstro que não tiver nenhuma
classificação escrita é considerado
Animal.
Imunidades: alguns Monstros possuem
Imunidades (Immunes) a Magic (Ataques de
Damage Mágica), Physical (Ataques
Físicos), Poison (Veneno) e
Elemental (este inclúi Fire, Cold e Lightning Damage). Isso significa que eles tem 100% de
Resistências a esses ataques... no Modo
Normal, somente Monstros Únicos podem ter Imunidades.
No Modo Nightmare, alguns Monstros tem
Imunidades, porém ainda é raro. No Modo Hell 90% de todos os Monstros são Imunes a
alguma coisa.
Lutando contra
Immunes to Physical com personagem Melee: para poder
destruir os Immunes to Physical usando
personagem Melee, é fundamenteal
que você adicione Damages elementais na sua arma, por
exemplo, Fire, Cold, e Lightning Damage. Poison também ajuda
muito. Paladins podem usar a Skill Vengeance (este é um ataque que permite
você atacar com uma Damage encantada em Lightning, Fire ou
Cold), e Barbarians podem usar a Skill Berserk (este adiciona uma porcentagem absurda de
Magic Damage na sua arma). Você também pode colocar
Charms de Elemental Damage em seu
Inventário, existem Small Charms que dão +150 Poison
Damage e Large Charms que podem dar acima de 175 Poison Damage
(estes são muito bem-vindos para combater os Immunes to
Physic).
Regeneração de Vida dos Monstros: em
Dificuldades mais altas, os Monstros podem regenerar sua vida muito rápido. Comece no Modo
Hell e ataque algum Monstro, não páre até ele
estiver quase morto... quando estiver com a vida baixa, páre
de atacar e observe: sua vida está se recuperando muito
rapidamente se você não o atacar. Existe um atributo
no jogo, chamado Prevent Monster Heal
(aparece somente em Armas), ele impede dos Monstros se recuperarem.
Em base dessas informações, é importante
você matar os Monstros o mais rápido possível,
não desclicando o mouse até o infeliz estiver morto
(assim ele não consegue regenerar a vida).
Monstros no Modo
Nightmare: no Nightmare, o Level, Hit Points, Armadura,
Experiência, Damage, Attack Rating (Chance de acertar) e as
Resistências dos Monstros são seriamente aumentados.
Suas Skills sobem +3 Levels.
Monstros Únicos ganham uma habilidade de bônus a mais.
Monstros no Modo
Hell: no Hell, o Level, Hit
Points, Armadura, Experiência, Damage, Attack Rating (Chance
de acertar) e as Resistências dos Monstros são
DRASTICAMENTE aumentados.
Suas Skills sobem +7 Levels.
Monstros Únicos ganham duas
habilidades de bônus a
mais.
Dicas de Luta
Tente não atrair um
grande grupo de Monstros de uma única vez. Quando você
ver que a situação está pesada, tente correr
para looonge, jamais atraia muitos Monstros para ficarem fazendo
macumba em sua volta...
Lutando contra Monstros Únicos + seus Minions, vai resultar
numa luta muito prolongada (é claro que depende do seu
personagem e dos Monstros que está enfrentando), por isso
sempre tente separar e matar os Minions, e depois partir para o
Monstro Único. Às vezes é melhor matar o
Monstro Único antes, é o caso dos Fallens e Fallen
Shamans, quando o Único é um Shaman, mate ele antes
pois ele ressuscita os Minions...
Atributos de Cold (Freezes Target em especial) ajudam muito na luta
contra os Monstros que revivem os mortos. Batendo com arma Melee,
tem uma chance de quebrar o corpo em gelo, por isso ele derrete e
não pode ser ressuscitado novamente. Monstros que
estão congelados sempre vão quebrar em gelo quando
morrerem. Congelando Monstros eles ficam mais devagar e muito mais
fácil para você matar (Aura Holy Freeze é uma
boa).
Outra dica para manter os Monstros mortos em seu estado de descanso
é o seguinte: você pode provocar os Minions para longe
e matá-los lá, à longa distância do
Monstro que revive... depois volte e mate o chefe quem ressuscita.
Isso é muito prático quando não se tem Cold e
outros atributos...
Existe um atributo muito bom no jogo: Slain Monster Rest in
Peace... "Monstros Mortos Descansam em Paz". Ele não permite
que Monstros
mortos em combate possam ser ressuscitados (Shamans), reanimados
(Skeletons e Revives do Necromancer), explodidos (Corpse
Explosion). Esse atributo funciona somente se você matar o
Monstro usando Dano Físico, e não Mágico.
Alguns Monstros tem bons Ranged Attacks (ataques à longa
distância), porém fracos Melee Attacks (ataques
físicos). Para evitar o perigo, você pode partir para
cima do Monstro, assim (a não ser que ele fuja) ele vai usar
Melee em você, o que vai dobrar a facilidade do combate.
Quando a coisa fica preta, fuja. São recomendáveis
"esconderijos" como: Escadas, Portas, Portais, Waypoints para dar o
fora do perigo.
Personagens Melees devem evitar serem cercados por grandes grupos
de Monstros. Lute um pouco, ao ver que estão vindo mais
Monstros, dê o fora para longe, e depois volte a lutar... ao
ser cercado, o ataque pode ser forte, e as poções
não ajudam (infelizmente). Você toma uma, outra,
oitava, décima, e acabou! Depois é a morte. Tente
sempre separar os grupos, principalmente dos Monstros
rápidos.
Você pode usar Pontes, Corredores (como no Chaos Sanctuary)
Portas e outros meios para separar os Monstros, já que eles
não podem ir todos de vez.