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2fev/111

3D: O Fracasso

(Não que não seja considerado "fracasso" pagar a hospedagem do blog durante 1 ano e não usá-lo :P )

Encontrei através do Slashdot um excelente post baseado na carta do Walter Murch, um cara que é, sem menor sombra de dúvida, uma autoridade no mundo de cinema. Vale a pena:

Why 3D doesn't work and never will. Case closed.

O próprio título já se opõe veementemente aos filmes três-dê. E com razão. Um argumento forte citado contra os filmes estereoscópicos (esses aonde cada olho recebe uma imagem filmada de um ponto diferente) é a convergência. Descaradamente copio aqui um exemplo muito feliz (depois explico):

Resumindo, os nossos olhos fazem um esforço para fixarem-se ambos no mesmo objeto. O cérebro utiliza o feedback dos músculos acionados para isso para distinguir quão longe está o objeto. Com duas imagens filmadas de ângulos distintos, a convergência acaba sendo fixa, o que engana o cérebro, e a nossa (ao menos, a minha) cabeça dói por que assistir a um filme 3D é um estupro cerebral.

Agora, um detalhe curioso, que passou desapercebido pelo autor do artigo citado acima (mas talvez não pela fonte original): não é apenas a convergência dos olhos que desfoca os objetos distantes quando olhamos os que estão perto! Para focalizar os objetos distantes ou próximos, uma força é aplicada ao cristalino, que, comprimindo-se, resiste, e, novamente, temos um feedback para o cérebro! Não é a toa que enxergamos em profundidade tapando um olho. Eis um exemplo, por sinal, muito útil para quem mexe com computação gráfica:

Obviamente, as imagens de um suposto filme 3D possuem o foco fixo; ou seja, mais uma coisa para judiar do cérebro.

Bom, ainda, para fechar com a chave de ouro, uma homenagem às pessoas que vivenciam um mundo completamente 3D, apesar de terem somente um olho:

Update:

O grande mestre e conhecido tecnófobo Allan Sieber acaba de publicar esta tirinha em seu ilustre blog; nada melhor para ilustrar o meu descontentamento:

Comentários (1) Trackbacks (0)
  1. Eita porra, escreve no blog ainda?
    O 3d parece mesmo um porre visto por este ângulo. Me pergunto como poderia ser evitado este esforço nos jogos 3d, como no 3ds.
    Mas até hoje não vi Avatar nem porra nenhuma em 3d, estou devendo essa.


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